A carta "Lictor" pode ser jogada a qualquer momento, pois tem a habilidade "Flash". Quando ela entra em campo, se um oponente colocou uma criatura em jogo naquele turno, você cria um token de criatura 3/3 com atropelar. É útil para surpreender o oponente e aumentar sua força no campo de batalha, especialmente se você sabe que ele jogou uma criatura recentemente.
Lictor é uma criatura do tipo Tyranid que custa 3 manas verdes para ser jogada. Ela tem a habilidade 'Flash', o que significa que você pode jogar essa carta a qualquer momento durante o turno do seu oponente, até mesmo no final do turno dele. Isso permite que você surpreenda seu oponente e reaja a jogadas dele. Além disso, quando Lictor entra em campo, se uma criatura do seu oponente já tiver entrado naquele turno, você pode criar um token de criatura 3/3, que é um Tyranid Warrior com a habilidade de 'trample'. Isso significa que, se essa criatura atacar e causar mais dano do que o necessário para destruir as criaturas bloqueadoras, o restante do dano pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado.
Lictor é uma boa adição a decks que se beneficiam de criaturas que entram em campo rapidamente e que podem pressionar o oponente. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando é mais provável que o oponente tenha jogado criaturas, permitindo que você tire proveito da habilidade 'Pheromone Trail'. A habilidade de 'Flash' também é útil para surpreender o oponente, podendo ser jogada no final do turno dele, permitindo que você crie um token poderoso antes do seu turno. Isso pode mudar o ritmo do jogo a seu favor, especialmente se você estiver jogando um deck focado em criaturas e pressão constante.
1. Quando o oponente acaba de jogar uma criatura, permitindo que você crie um token 3/3 ao entrar em campo. 2. No final do turno do oponente, para surpreendê-lo com uma criatura extra antes do seu turno. 3. Quando você precisa de uma criatura adicional para bloquear um ataque iminente, garantindo que você tenha mais opções defensivas.
1. Se o oponente não jogou nenhuma criatura naquele turno, você não poderá criar o token. 2. Quando você não tem mana suficiente para jogar Lictor e ainda usar outras cartas na sua mão. 3. Se você já tem um bom número de criaturas em campo e não precisa de mais pressão ou defesa no momento.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e o oponente acaba de jogar uma criatura 2/2. Fase do turno: Final do turno do oponente. Ação: Você joga Lictor com 'Flash'. Resultado: Lictor entra em campo e, como uma criatura do oponente já estava em campo, você cria um token 3/3 Tyranid Warrior. Agora você tem duas criaturas para o seu próximo turno, aumentando suas opções de ataque ou defesa.
Explore Lictor no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório