A carta "Life Insurance" permite que você ganhe vida sempre que um oponente perde vida, caso você pague um custo adicional ao lançar um feitiço. Além disso, sempre que uma criatura que não é um token morre, você perde 1 ponto de vida, mas em troca recebe um token de Tesouro, que pode ser usado para gerar mana. É útil em estratégias que envolvem causar dano aos oponentes enquanto você gera recursos adicionais.
A carta 'Life Insurance' é um encantamento que traz duas habilidades interessantes. A primeira é o Extort, que permite que você pague um pouco de mana extra sempre que você joga um feitiço. Se você fizer isso, cada um dos seus oponentes perde 1 ponto de vida, e você ganha 1 ponto de vida também. Isso significa que você pode causar dano aos seus adversários enquanto se cura ao mesmo tempo, o que é muito útil em partidas longas.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em controlar o jogo e desgastar os oponentes. Ela funciona bem no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas ou feitiços jogados e pode começar a usar o Extort para pressionar seus adversários. Além disso, a habilidade de criar um token de Tesouro quando uma criatura não-token morre pode ajudar a gerar mana extra para jogar feitiços mais poderosos ou ativar habilidades. Portanto, ela se encaixa bem em estratégias que utilizam criaturas que podem ser sacrificadas ou que têm uma alta taxa de mortalidade.
1. Quando você tem várias criaturas no campo e espera que algumas delas morram, assim você pode gerar Tesouros. 2. Quando você joga um feitiço e tem mana disponível para ativar o Extort, causando dano aos oponentes e se curando. 3. Quando você está em uma situação onde precisa de mais mana para jogar feitiços poderosos, e a geração de Tesouros pode ajudar nisso.
1. Se você não tem criaturas que estão em risco de morrer, a habilidade de gerar Tesouros não será útil. 2. Quando você está em uma partida rápida e precisa de impacto imediato, esta carta pode ser muito lenta. 3. Se você está jogando contra um deck que não tem muitas criaturas, o Extort pode não ser tão eficaz, pois você não terá muitas oportunidades de ativá-lo.
Você começa seu turno com 5 pontos de vida, e seus oponentes têm 15 e 12 pontos de vida. Na fase principal, você joga um feitiço de custo {2}{W}. Com a mana restante, você ativa o Extort, pagando {W/B}. Cada oponente perde 1 ponto de vida, então o oponente com 15 agora tem 14, e você ganha 1 ponto de vida, indo para 6. Em seguida, você passa para a fase de combate, onde uma de suas criaturas ataca. O oponente bloqueia, e sua criatura morre. Você perde 1 ponto de vida, indo para 5, mas ganha um token de Tesouro. Agora você tem mais opções para o próximo turno, com mana extra disponível.
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