"Lightning Mare" é uma criatura que não pode ser anulada e não pode ser bloqueada por criaturas azuis, tornando-a uma ameaça difícil de lidar para o oponente. Além disso, você pode gastar um mana vermelho para aumentar seu poder temporariamente, o que a torna ainda mais agressiva em ataques. É conveniente usá-la em situações onde o oponente tem muitas criaturas azuis ou quando você precisa de um ataque forte e inesperado.
Lightning Mare é uma criatura do tipo Elemental Cavalo que custa 2 de mana vermelho para ser jogada. Ela tem 3 de poder e 1 de resistência, o que significa que pode causar bastante dano, mas não aguenta muitos ataques antes de ser destruída. Uma das habilidades dela é que não pode ser anulada, ou seja, não importa o que o oponente faça, ele não pode impedir que você jogue essa carta. Isso é útil para garantir que sua estratégia não seja interrompida por feitiços que tentam cancelar suas criaturas.
Outra habilidade interessante é que Lightning Mare não pode ser bloqueada por criaturas azuis. Isso significa que, se o seu oponente tiver criaturas dessa cor, ele não poderá impedir que Lightning Mare ataque. Além disso, você pode gastar 1 de mana vermelho para aumentar o poder dela em +1 até o final do turno, o que a torna ainda mais ameaçadora em combate, permitindo que você cause mais dano ao seu oponente ou destrua criaturas inimigas.
Lightning Mare é uma ótima adição para decks agressivos que buscam causar dano rapidamente ao oponente. Devido ao seu custo baixo e ao fato de não poder ser bloqueada por criaturas azuis, ela é especialmente eficaz contra decks que dependem de criaturas dessa cor. É melhor jogá-la no início ou no meio do jogo, quando você pode usar sua habilidade de aumentar o poder para pressionar o oponente e forçá-lo a gastar recursos para se defender.
Ela se destaca em estratégias que focam em atacar rapidamente e causar dano direto, então é ideal em decks que utilizam várias criaturas para pressionar o oponente. Além disso, sua habilidade de não ser anulada garante que você sempre tenha uma ameaça no campo de batalha, mesmo que o oponente tenha formas de controle em seu deck.
1. Quando você tem mana suficiente para jogar Lightning Mare e ainda aumentar seu poder no mesmo turno.
2. Se o oponente tem criaturas azuis no campo, pois você pode atacar sem se preocupar em ser bloqueado.
3. Em um momento em que você precisa de uma criatura para pressionar o oponente e causar dano direto rapidamente.
1. Se o oponente tem muitas criaturas que podem facilmente destruir Lightning Mare antes que ela cause dano.
2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas que possam bloquear, pois Lightning Mare não tem resistência alta.
3. Se você não tem mana suficiente para aumentar o poder dela, pois ela pode ser facilmente ignorada em um ataque.
Situação da mesa: Você tem 4 de mana disponíveis, e o oponente tem 2 criaturas azuis em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Lightning Mare e usa 1 de mana para aumentar seu poder em +1, tornando-a 4/1. Resultado: Lightning Mare entra em campo, não pode ser bloqueada pelas criaturas azuis do oponente. Na fase de combate, você ataca com Lightning Mare, causando 4 de dano ao oponente, que não pode bloquear a criatura.
Explore Lightning Mare no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório