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Lingering Phantom

Lingering Phantom

Creature — Spirit

Whenever you cast a historic spell, you may pay . If you do, return this card from your graveyard to your hand. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
O que essa carta faz

"Lingering Phantom" é uma criatura do tipo espírito que permite que você a recupere da sua pilha de cartas descartadas sempre que você jogar um feitiço histórico, pagando um custo adicional de {B}. Isso é útil em estratégias que utilizam muitos artefatos, cartas lendárias ou Sagas, pois você pode manter a pressão no jogo ao trazer de volta essa criatura repetidamente. Convém usá-la em decks que aproveitam a mecânica de feitiços históricos para garantir que você tenha sempre uma criatura disponível para atacar ou defender.

Explicação simples

Lingering Phantom é uma criatura do tipo Espírito que custa 5 manas e 1 mana preta para ser invocada. Ela tem um poder de 5 e resistência de 4, o que significa que pode causar bastante dano e aguentar alguns ataques. Sua habilidade especial permite que você a recupere da sua pilha de cartas descartadas (cemitério) sempre que você jogar uma mágica histórica, que inclui artefatos, cartas lendárias e Sagas.

Análise estratégica

Lingering Phantom é mais eficaz em um deck que se concentra em jogar mágicas históricas, como artefatos ou criaturas lendárias. Ela é uma boa adição para o meio do jogo, quando você já deve ter algumas dessas cartas em campo ou na mão. A habilidade de retornar do cemitério para a mão permite que você a jogue várias vezes, mantendo pressão sobre o oponente. É uma excelente maneira de garantir que você tenha uma criatura forte disponível em várias rodadas.

✓ Quando usar

1. Quando você já tem uma mágica histórica na mão e precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente. 2. Se você jogou uma mágica histórica no turno anterior e quer garantir que Lingering Phantom volte para a sua mão. 3. Em um momento em que você precisa de uma defesa sólida, já que ela pode bloquear criaturas adversárias com seu bom valor de resistência.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem cartas históricas para jogar, a habilidade dela não será útil e você pode acabar perdendo recursos. 2. Em um deck que não se concentra em artefatos ou cartas lendárias, onde sua habilidade não será acionada. 3. Quando você está em uma situação de baixa vida e precisa de uma resposta imediata, pode ser melhor jogar uma criatura mais barata ou uma mágica que ofereça controle.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e um Lingering Phantom no cemitério. Você também tem uma carta lendária na mão. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga a carta lendária, ativando a habilidade de Lingering Phantom. Você paga 1 mana preta para retornar Lingering Phantom da sua pilha de cartas descartadas para a sua mão. Resultado: Lingering Phantom volta para a sua mão, e você agora pode jogá-la no próximo turno, mantendo a pressão sobre seu oponente.

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