"Lofty Dreams" é uma carta que permite encantar uma criatura, aumentando seu poder e resistência em +2/+2 e concedendo a habilidade de voar. Ao jogar essa carta, você pode usar suas criaturas para ajudar a pagar seu custo, e ainda pode comprar uma carta quando ela entra em jogo. É útil em estratégias que buscam fortalecer suas criaturas e aumentar a pressão sobre o oponente, especialmente em decks que têm várias criaturas em campo.
Lofty Dreams é uma carta de encantamento que se conecta a uma criatura, dando a ela um aumento de poder e resistência, além de permitir que ela voe. O custo de mana para jogar essa carta é de três incolores e duas manas azuis. A habilidade 'Convoke' permite que você use suas criaturas para ajudar a pagar o custo de mana, o que significa que você pode sacrificar criaturas que você já tem em campo para reduzir o custo da carta. Isso pode ser útil se você tiver várias criaturas em jogo e quiser economizar mana.
Lofty Dreams é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas e em gerar vantagem de cartas. Como ela fornece um aumento significativo de poder e resistência, além de voar, é ideal para criaturas que você deseja tornar mais ameaçadoras. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo, pois você pode usar 'Convoke' para facilitar seu lançamento. Essa carta se encaixa bem em decks azuis que buscam controlar o jogo e ganhar vantagem com criaturas voadoras.
1. Quando você tem várias criaturas em campo e precisa de um impulso para uma delas. 2. Se você está jogando contra um deck que não tem muitas criaturas voadoras, tornando sua criatura encantada uma ameaça. 3. Quando você precisa de mais cartas na sua mão e pode jogar Lofty Dreams para ativar o efeito de compra ao entrar no campo.
1. Se você não tem criaturas suficientes para usar 'Convoke', o que tornaria o custo de mana difícil de pagar. 2. Quando sua criatura já é forte o suficiente e você não precisa do aumento de poder. 3. Se o jogo está em um estado em que você precisa de respostas imediatas e não pode se dar ao luxo de gastar mana em um encantamento.
Você começa seu turno com três criaturas em campo e cinco manas disponíveis. Na fase principal, você decide jogar Lofty Dreams. Você usa duas criaturas para 'Convoke', pagando {2} de mana, e usa os três restantes para o custo da carta. Ao jogar Lofty Dreams, você compra uma carta. A criatura que você encantou agora tem +2/+2 e voa, tornando-se uma ameaça significativa. Na fase de combate, você ataca com essa criatura encantada, que agora é mais forte e difícil de bloquear, aumentando suas chances de causar dano ao oponente.
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