"Lord of Change" é uma criatura com a habilidade de voar e que exige um custo para ser alvo de feitiços ou habilidades. Ao entrar em campo, você pode comprar três cartas, o que ajuda a aumentar suas opções de jogo. Essa carta é útil em estratégias que buscam gerar vantagem de cartas e controlar o campo, especialmente em momentos em que você precisa de mais recursos.
Lord of Change é uma criatura do tipo Demônio que custa 6 de mana, sendo 1 azul. Ela tem a habilidade de voar, o que significa que não pode ser bloqueada por criaturas que não também tenham a habilidade de voar ou que não tenham alcance. Além disso, ela possui a habilidade de ward, que faz com que o oponente tenha que pagar 3 de mana para poder alvo-la com feitiços ou habilidades. Isso torna mais difícil para o oponente lidar com ela diretamente. Quando Lord of Change entra em campo, você pode comprar três cartas, o que pode ajudar a melhorar sua mão e suas opções de jogo. Com 6 de poder e 6 de resistência, é uma criatura forte que pode causar bastante dano ao oponente se não for removida rapidamente.
Lord of Change é uma boa adição a decks que buscam controle ou que precisam de criaturas poderosas para pressionar o oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem mana suficiente para jogá-la e pode se beneficiar das cartas adicionais que ela proporciona ao entrar em campo. Usá-la em um deck azul que se concentra em compra de cartas e controle pode maximizar seu potencial, permitindo que você mantenha o controle do jogo enquanto pressiona o oponente com uma criatura forte. Além disso, sua habilidade de ward pode ajudar a proteger sua criatura de remoções diretas por um tempo.
1. Quando você tem mana suficiente para jogar Lord of Change e ainda manter alguma proteção ou resposta na mão. 2. Se você está em uma posição de controle e precisa de uma criatura forte para pressionar o oponente. 3. Quando você precisa urgentemente de mais cartas na sua mão para continuar jogando, especialmente se estiver em um ponto crítico do jogo.
1. Se você não tem mana suficiente para proteger Lord of Change após jogá-la, pois pode ser facilmente removida. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com alcance ou voadoras que podem bloquear Lord of Change. 3. Se você estiver em uma situação onde precisa de respostas imediatas e não pode se dar ao luxo de esperar o turno seguinte para usar as cartas que ela proporciona.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponíveis e o oponente tem 3 criaturas em campo, sendo uma delas voadora. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Lord of Change pagando 6 de mana. Resultado: Lord of Change entra em campo, você ativa sua habilidade e compra três cartas. O oponente precisa pagar 3 de mana para poder alvo-la com um feitiço de remoção. Se o oponente não tiver mana suficiente, você poderá atacar no próximo turno com uma criatura forte e com a vantagem de cartas na mão.
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