Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Loxodon Smiter

Loxodon Smiter

Creature — Elephant Soldier

This spell can't be countered.
If a spell or ability an opponent controls causes you to discard this card, put it onto the battlefield instead of putting it into your graveyard.
O que essa carta faz

Loxodon Smiter é uma criatura que não pode ser anulada, o que significa que ela sempre entra em campo quando você a joga. Se um oponente fizer você descartar essa carta, ela vai diretamente para o campo de batalha em vez de ir para o seu cemitério. É útil em decks que enfrentam muitos efeitos de descarte, pois garante que você sempre tenha uma criatura forte disponível.

Explicação simples

Loxodon Smiter é uma criatura que custa {1}{G}{W}, ou seja, você precisa de um mana verde e um mana branco, além de um mana incolor para jogá-la. Ela é um elefante soldado com 4 de poder e 4 de resistência, o que significa que é uma criatura forte e pode causar bastante dano. Uma característica interessante dessa carta é que ela não pode ser anulada, ou seja, se o seu oponente tentar usar uma mágica que impeça que ela entre em jogo, isso não funcionará.

Análise estratégica

Loxodon Smiter é uma ótima adição para decks que utilizam as cores verde e branco, especialmente aqueles que se concentram em criaturas e em pressão no oponente. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usá-la para atacar e defender, já que seu poder e resistência são equilibrados. Além disso, se o seu oponente tentar forçá-lo a descartar essa criatura, ela ainda entrará em campo, o que a torna uma boa opção contra decks que focam em controle.

✓ Quando usar

Você deve jogar Loxodon Smiter quando tiver mana suficiente para castá-la e precisar de uma criatura forte em campo. É uma boa escolha se você está pressionando seu oponente e precisa de um atacante robusto. Também é útil se você suspeitar que seu oponente tem cartas que podem forçá-lo a descartar, pois ela ainda entrará em campo mesmo assim. Além disso, jogá-la em um turno onde você pode seguir com outras criaturas pode aumentar sua pressão.

✗ Quando evitar

Evite jogar Loxodon Smiter se você não tiver mana suficiente para usá-la de forma eficaz, especialmente se isso comprometer suas outras jogadas. Também é melhor não jogá-la se você souber que seu oponente tem várias cartas que podem removê-la facilmente do campo, como destruição de criaturas. Por fim, se você já tem muitas criaturas em campo e precisa de outras opções, como mágica de controle ou remoção, pode ser melhor guardar essa carta para um momento mais estratégico.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Loxodon Smiter, pagando {1}{G}{W}. Resultado: Loxodon Smiter entra em campo, não pode ser anulada e você agora tem uma criatura de 4/4 para atacar ou defender. Você pode optar por atacar com ela no próximo turno, pressionando seu oponente.

Cartas relacionadas

Explore Loxodon Smiter no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório