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Loyal Guardian

Loyal Guardian

Creature — Rhino

Trample
Lieutenant — At the beginning of combat on your turn, if you control your commander, put a +1/+1 counter on each creature you control.
O que essa carta faz

"Loyal Guardian" é uma criatura com a habilidade de atropelar e, se você controlar seu comandante no início do combate do seu turno, ela coloca um marcador +1/+1 em cada criatura que você controla. Isso a torna útil em decks que giram em torno de comandantes, pois pode aumentar rapidamente a força do seu exército. Convém usá-la em momentos em que você já tenha várias criaturas em campo, potencializando seu ataque e defesa.

Explicação simples

Loyal Guardian é uma criatura do tipo rinoceronte que custa 4 manas, sendo 1 verde. Ela tem 4 de poder e 4 de resistência, o que significa que é uma criatura forte que pode causar e suportar bastante dano. A habilidade 'Trample' permite que, se ela atacar e causar dano suficiente para derrotar uma criatura bloqueadora, o dano restante ainda pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker defensor. Isso a torna uma ótima opção para pressionar seus oponentes, mesmo que eles tenham criaturas em campo para bloquear.

Análise estratégica

Esta carta é especialmente útil em decks que giram em torno de comandantes, já que sua habilidade 'Lieutenant' ativa quando você controla seu comandante. No início do combate, se você tiver seu comandante em campo, você pode colocar um contador +1/+1 em todas as suas criaturas, tornando-as mais fortes. Isso significa que, em um deck de comando, Loyal Guardian pode ser mais eficaz, especialmente no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e está tentando aumentar sua pressão sobre os oponentes.

✓ Quando usar

1. Quando você tem seu comandante em campo e deseja aumentar rapidamente a força de suas criaturas. 2. Se você está prestes a atacar e quer garantir que seu dano possa ultrapassar bloqueios. 3. Em um momento em que você precisa de mais poder de ataque para pressionar um oponente que está se defendendo bem.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem seu comandante em campo, a habilidade 'Lieutenant' não será ativada e você perderá um grande benefício. 2. Quando você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas para bloquear, em vez de atacar. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas com alta resistência, pois pode ser difícil fazer uso efetivo da habilidade 'Trample'.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Loyal Guardian em campo, seu comandante e algumas outras criaturas. O oponente tem uma criatura bloqueadora. Fase do turno: Você está na fase de combate. Ação: Você declara que Loyal Guardian ataca. Resultado: O oponente decide bloquear com sua criatura. Como Loyal Guardian tem 'Trample', você calcula o dano: se a criatura bloqueadora tem 3 de resistência, você causa 4 de dano, 3 é suficiente para derrotá-la e 1 de dano vai para o oponente. Além disso, como você controla seu comandante, você ativa a habilidade 'Lieutenant' e coloca um contador +1/+1 em todas as suas criaturas, aumentando ainda mais sua força no próximo turno.

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