A carta "Lucky Clover" permite que você copie qualquer feitiço de Aventura que você lançar, dando a você a chance de usar o efeito do feitiço duas vezes. Isso é útil quando você quer maximizar o impacto de um feitiço, como causar mais dano ou obter mais criaturas. É especialmente vantajoso em estratégias que incluem várias cartas de Aventura, pois potencializa suas jogadas.
Lucky Clover é um artefato que custa 2 de mana para ser jogado. Quando você lança um feitiço de Aventura, que pode ser um feitiço instantâneo ou uma mágica de feitiço, Lucky Clover cria uma cópia desse feitiço. Isso significa que você pode fazer o efeito do feitiço original e, em seguida, escolher novos alvos para a cópia, se desejar. Essa habilidade é muito útil porque permite que você maximize o impacto dos feitiços que você joga, fazendo com que eles tenham um efeito ainda maior no jogo.
Lucky Clover é especialmente eficaz em decks que utilizam muitas cartas de Aventura, pois cada vez que você joga uma dessas cartas, você pode obter um efeito adicional. Idealmente, você deve usar Lucky Clover no início ou no meio do jogo, quando você ainda tem uma boa quantidade de mana disponível para jogar feitiços de Aventura e aproveitar ao máximo suas cópias. Decks que se concentram em controle ou em causar dano direto ao oponente podem se beneficiar muito dessa carta, pois ela permite que você cause mais dano ou controle a mesa de forma mais eficiente.
1. Quando você tem feitiços de Aventura na mão e deseja maximizar seus efeitos. 2. Se você está jogando contra um oponente que tem criaturas ameaçadoras e precisa de mais remoções. 3. Quando você pode usar uma mágica de Aventura que oferece um efeito de card draw (comprar cartas) e deseja obter ainda mais cartas.
1. Se você não tem feitiços de Aventura em sua mão ou no campo, Lucky Clover não terá efeito. 2. Quando você está em uma situação de mana limitada e não pode pagar o custo de mana para lançar feitiços de Aventura. 3. Se você já está em uma posição dominante no jogo e não precisa de mais cópias de feitiços.
Situação da mesa: Você tem Lucky Clover em campo e uma carta de Aventura na mão. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga uma mágica de Aventura que causa 3 de dano a uma criatura do oponente. Resultado: Lucky Clover ativa sua habilidade, criando uma cópia da mágica que você pode direcionar para outra criatura ou oponente, causando um total de 6 de dano. Você escolhe direcionar a cópia para outra criatura do oponente, destruindo duas criaturas dele com um único feitiço.
Explore Lucky Clover no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório