"Lullmage's Familiar" é uma criatura que pode gerar mana verde ou azul quando ativada. Além disso, sempre que você jogar um feitiço que tenha sido "kicked" (ou seja, que recebeu um custo adicional para ser melhorado), você ganha 2 pontos de vida. Essa carta é útil em decks que utilizam feitiços com o recurso de "kicking", pois ajuda a aumentar sua sobrevivência enquanto você potencializa suas jogadas.
Lullmage's Familiar é uma criatura que custa {1}{G}{U}, o que significa que você precisa de um mana verde e um azul, além de um mana qualquer para jogá-la. Ela tem 2 de poder e 4 de resistência, o que a torna uma criatura relativamente forte, capaz de resistir a muitos ataques e ajudar na defesa. Além disso, ela pode gerar um mana verde ou azul toda vez que você a usar, o que é útil para jogar mais feitiços ou criaturas.
Essa carta é ótima para decks que utilizam feitiços com 'kick', que são feitiços que você pode pagar um custo extra para obter um efeito mais poderoso. Com Lullmage's Familiar, você pode ganhar 2 pontos de vida sempre que jogar um feitiço com esse custo extra, o que pode te ajudar a se manter no jogo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na mão e pode começar a jogar feitiços mais fortes.
Use Lullmage's Familiar quando você tiver feitiços com 'kick' em sua mão, pois isso maximiza sua habilidade de ganhar vida. Também é uma boa jogada se você precisar de um pouco mais de mana para jogar suas cartas, especialmente em um turno onde você pretende jogar múltiplas cartas. Coloque-a em campo quando você precisar de uma criatura defensiva que também pode ajudar a gerar recursos.
Evite jogar Lullmage's Familiar se você não tiver feitiços com 'kick' no seu deck, pois sua habilidade de ganhar vida não será ativada. Também não é uma boa ideia jogá-la se você estiver com pouca vida e precisar de uma resposta imediata a uma ameaça maior no campo. Além disso, se você já tiver criaturas fortes em campo, pode ser melhor focar em feitiços que impactem mais diretamente a mesa.
Você começa seu turno com 5 pontos de vida e 4 cartas na mão. Na fase de compra, você compra um feitiço com 'kick'. Na fase principal, você joga Lullmage's Familiar pagando {1}{G}{U}. Na próxima fase, você usa a habilidade dela para gerar {G}. Você então joga seu feitiço com 'kick', pagando o custo adicional. Como resultado, você ganha 2 pontos de vida, subindo para 7. Você termina seu turno com Lullmage's Familiar em campo e um mana verde disponível para usar no próximo turno.
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