"Lumaret's Favor" é um feitiço instantâneo que, ao ser lançado, pode ser copiado se você ganhou vida naquele turno. Ele concede a uma criatura alvo um bônus de +2 de poder e +4 de resistência até o final do turno. É útil em situações em que você precisa fortalecer uma criatura para um ataque ou defesa, especialmente se você já ganhou vida antes de usá-lo.
Lumaret's Favor é uma mágica instantânea que custa {1}{G}, ou seja, você precisa de um mana genérico e um mana verde para jogá-la. Quando você joga esta carta, uma criatura alvo recebe um bônus de +2 de poder e +4 de resistência até o final do turno. Isso significa que a criatura se torna mais forte e mais resistente, o que pode ser útil tanto para atacar quanto para se defender.
Esta carta é especialmente boa em decks que têm maneiras de ganhar vida, pois sua habilidade 'Infusion' permite que você copie a mágica se você ganhou vida naquele turno. Isso significa que, se você conseguiu ganhar vida, poderá aplicar o bônus em duas criaturas ao invés de apenas uma, potencializando seu ataque ou defesa. É mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter mais criaturas em campo e oportunidades de ganhar vida.
1. Quando você tem uma criatura forte que pode atacar e você quer garantir que ela sobreviva a um contra-ataque. 2. Se você ganhou vida antes de usar a carta, permitindo que você copie o efeito e fortaleça duas criaturas. 3. Em um momento em que seu oponente está prestes a atacar, e você precisa de um impulso de resistência em uma criatura para bloquear.
1. Se você não ganhou vida naquele turno, a habilidade de cópia não será ativada, tornando a carta menos eficaz. 2. Quando você não tem criaturas em campo que possam se beneficiar do bônus, pois a mágica não terá impacto. 3. Se você está em uma situação onde precisa de remoção de criaturas do oponente ao invés de aumentar suas próprias criaturas.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e ganhou 3 pontos de vida neste turno. Fase do turno: Você está na fase de mágica. Ação: Você joga Lumaret's Favor, escolhendo sua criatura 3/3 como alvo. Resultado: Sua criatura se torna uma 5/7 até o final do turno. Como você ganhou vida, a habilidade de Infusion é ativada e você copia a mágica, escolhendo outra criatura 2/2 como alvo. Agora, ambas as criaturas têm o bônus e estão mais fortes para o ataque ou defesa.
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