Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Lurking Deadeye

Lurking Deadeye

Creature — Human Assassin

Flash
When this creature enters, destroy target creature that was dealt damage this turn.
O que essa carta faz

"Lurking Deadeye" é uma criatura que pode ser jogada a qualquer momento, como se fosse um feitiço. Ao entrar em campo, ela permite destruir uma criatura que já tenha recebido dano naquele turno. É útil para eliminar ameaças do oponente que já foram feridas, garantindo um efeito surpresa e potencialmente mudando o rumo da partida.

Explicação simples

Lurking Deadeye é uma criatura do tipo Humano Assassino que custa 3 manas e 1 mana preta para ser jogada. Ela tem a habilidade 'Flash', o que significa que você pode jogá-la a qualquer momento, até mesmo durante o turno do oponente. Isso permite que você surpreenda seu oponente, colocando-a em campo fora do seu próprio turno, o que pode ser muito vantajoso.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em destruir criaturas do oponente, especialmente aqueles que têm maneiras de causar dano a criaturas antes de Lurking Deadeye entrar em campo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter causado dano a uma criatura do oponente, permitindo que você a destrua assim que Lurking Deadeye entra. Essa carta pode ser usada em decks de controle ou em decks que se aproveitam de criaturas com habilidades de dano.

✓ Quando usar

1. Quando o oponente tem uma criatura que você deseja remover e ela já foi danificada neste turno. 2. Durante o turno do oponente, quando ele ataca com uma criatura que você pode neutralizar antes que o dano seja resolvido. 3. Em momentos em que você precisa de uma criatura em campo rapidamente para bloquear um ataque ou para pressionar o oponente.

✗ Quando evitar

1. Quando não há criaturas no campo do oponente que foram danificadas, pois Lurking Deadeye não terá um alvo para destruir. 2. Se você não tiver mana suficiente para jogar a carta e ainda usar outras habilidades ou feitiços no mesmo turno. 3. Quando você já tem uma vantagem significativa em campo e não precisa de mais criaturas ou remoções.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: O oponente tem uma criatura 3/3 em campo que atacou e foi danificada por um feitiço seu no turno anterior. Fase do turno: O oponente está atacando, e você está no seu turno. Ação: Você joga Lurking Deadeye usando a habilidade Flash, e ela entra em campo. Resultado: Você escolhe a criatura 3/3 do oponente como alvo e a destrói, removendo uma ameaça do campo e fortalecendo sua posição no jogo.

Cartas relacionadas

Explore Lurking Deadeye no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório