"Machinesmith Automaton" é uma criatura artefato que possui a habilidade de atropelar, permitindo que ela cause dano ao jogador ou a outras criaturas mesmo que tenha sido bloqueada. Sempre que um artefato adicional que você controla entra no campo de batalha, ela recebe um marcador +1/+1, tornando-se mais forte. Essa carta é útil em decks que geram muitos artefatos, pois pode rapidamente se tornar uma ameaça significativa.
Machinesmith Automaton é uma criatura artefato que tem a habilidade de atropelar, o que significa que, quando ataca e é bloqueada, pode causar dano ao jogador defensor se ainda tiver dano restante após lidar com as criaturas bloqueadoras. Isso a torna uma ameaça, pois pode forçar o oponente a pensar duas vezes antes de bloquear. Além disso, sempre que outro artefato que você controla entra em campo, você pode colocar um contador +1/+1 nesta criatura, aumentando seu poder e resistência ao longo do jogo.
Essa carta se encaixa bem em decks que focam em artefatos, pois sua habilidade de ganhar contadores se ativa sempre que você coloca um novo artefato em campo. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já deve ter algumas cartas em campo, permitindo que o Machinesmith Automaton cresça rapidamente. Ele pode ser uma boa adição em um deck vermelho que usa muitas criaturas e artefatos, aproveitando a sinergia entre eles para pressionar o oponente.
1. Quando você tem outros artefatos em sua mão ou em campo, permitindo que você maximize a habilidade de colocar contadores. 2. Se o oponente tem criaturas que não conseguem bloquear eficazmente, permitindo que você cause dano direto. 3. Ao final de um turno, quando você pode jogar um artefato e imediatamente aumentar a força do Machinesmith Automaton para um ataque mais forte na próxima rodada.
1. Se você não tem artefatos para jogar, a habilidade dele não será ativada e ele não crescerá. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas poderosas que podem facilmente eliminar o Machinesmith Automaton. 3. Em um início de jogo lento, onde você não pode aproveitar a habilidade dele e corre o risco de ser removido antes de ter impacto.
Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida e seu oponente tem 5. Você controla um Machinesmith Automaton (2/2) e um artefato (por exemplo, uma criatura artefato 1/1). Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga um artefato novo (por exemplo, um equipamento). Resultado: O Machinesmith Automaton ganha um contador +1/+1, tornando-se 3/3. Na fase de combate, você ataca com o Machinesmith Automaton. O oponente bloqueia com uma criatura 1/1. Resultado: O Machinesmith Automaton causa 2 de dano ao jogador, já que sobrou 1 de dano após lidar com a criatura bloqueadora, reduzindo a vida do oponente para 4.
Explore Machinesmith Automaton no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório