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Magister of Worth

Magister of Worth

Creature — Angel

Flying
Will of the council — When this creature enters, starting with you, each player votes for grace or condemnation. If grace gets more votes, each player returns each creature card from their graveyard to the battlefield. If condemnation gets more votes or the vote is tied, destroy all creatures other than this creature.
O que essa carta faz

"Magister of Worth" é uma criatura com a habilidade de voar que provoca uma votação entre os jogadores quando entra em campo. Os jogadores podem escolher entre "graça" ou "condenação"; se "graça" vencer, todos os jogadores trazem suas criaturas de volta do cemitério, enquanto se "condenação" vencer ou houver empate, todas as criaturas, exceto ela, são destruídas. Essa carta é útil em situações em que você deseja recuperar suas criaturas ou eliminar as do oponente, dependendo do que você acha que os outros jogadores vão votar.

Explicação simples

Magister of Worth é uma criatura do tipo anjo que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Quando ela entra em jogo, todos os jogadores votam entre duas opções: 'graça' ou 'condenação'. Se a maioria escolher 'graça', todos os jogadores trazem de volta suas criaturas do cemitério para o campo de batalha. Se a maioria escolher 'condenação' ou se houver um empate, todas as criaturas, exceto o Magister of Worth, são destruídas. Isso faz dela uma carta poderosa que pode mudar o estado do jogo dependendo da votação dos jogadores.

Análise estratégica

Magister of Worth é mais eficaz em decks que se beneficiam de ter muitas criaturas no cemitério, como aqueles que podem trazer de volta criaturas ou que têm sinergia com o cemitério. Ela é melhor no meio do jogo, quando as criaturas já foram destruídas e os jogadores têm opções suficientes para votar. Em um jogo multiplayer, a habilidade de votação pode ser usada para manipular a decisão dos outros jogadores, especialmente se você puder convencer os outros a escolher 'graça' para recuperar suas criaturas ou 'condenação' para eliminar ameaças.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas no cemitério e precisa de um impulso para voltar ao jogo. 2. Se você sabe que a maioria dos jogadores tem criaturas que podem ser eliminadas e você quer garantir que elas sejam destruídas. 3. Quando você pode influenciar a votação, talvez oferecendo um acordo ou persuadindo outros jogadores sobre o que votar.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas no cemitério e a maioria dos jogadores provavelmente escolherá 'graça'. 2. Quando você está jogando em um ambiente onde os jogadores têm muitas criaturas poderosas que podem voltar para o campo. 3. Se você está em uma posição fraca e não pode se dar ao luxo de perder suas criaturas atuais.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem Magister of Worth na sua mão e 5 mana disponíveis. Fase do turno: Você joga Magister of Worth. Ação: Você coloca a carta em jogo e ativa sua habilidade de votação. Resultado: Os jogadores votam, e a maioria escolhe 'graça'. Você e os outros jogadores trazem suas criaturas do cemitério para o campo de batalha, fortalecendo sua posição no jogo.

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