"Magister of Worth" é uma criatura com a habilidade de voar que provoca uma votação entre os jogadores quando entra em campo. Os jogadores podem escolher entre "graça" ou "condenação"; se "graça" vencer, todos os jogadores trazem suas criaturas de volta do cemitério, enquanto se "condenação" vencer ou houver empate, todas as criaturas, exceto ela, são destruídas. Essa carta é útil em situações em que você deseja recuperar suas criaturas ou eliminar as do oponente, dependendo do que você acha que os outros jogadores vão votar.
Magister of Worth é uma criatura do tipo anjo que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a habilidade de voar. Quando ela entra em jogo, todos os jogadores votam entre duas opções: 'graça' ou 'condenação'. Se a maioria escolher 'graça', todos os jogadores trazem de volta suas criaturas do cemitério para o campo de batalha. Se a maioria escolher 'condenação' ou se houver um empate, todas as criaturas, exceto o Magister of Worth, são destruídas. Isso faz dela uma carta poderosa que pode mudar o estado do jogo dependendo da votação dos jogadores.
Magister of Worth é mais eficaz em decks que se beneficiam de ter muitas criaturas no cemitério, como aqueles que podem trazer de volta criaturas ou que têm sinergia com o cemitério. Ela é melhor no meio do jogo, quando as criaturas já foram destruídas e os jogadores têm opções suficientes para votar. Em um jogo multiplayer, a habilidade de votação pode ser usada para manipular a decisão dos outros jogadores, especialmente se você puder convencer os outros a escolher 'graça' para recuperar suas criaturas ou 'condenação' para eliminar ameaças.
1. Quando você tem várias criaturas no cemitério e precisa de um impulso para voltar ao jogo. 2. Se você sabe que a maioria dos jogadores tem criaturas que podem ser eliminadas e você quer garantir que elas sejam destruídas. 3. Quando você pode influenciar a votação, talvez oferecendo um acordo ou persuadindo outros jogadores sobre o que votar.
1. Se você não tem criaturas no cemitério e a maioria dos jogadores provavelmente escolherá 'graça'. 2. Quando você está jogando em um ambiente onde os jogadores têm muitas criaturas poderosas que podem voltar para o campo. 3. Se você está em uma posição fraca e não pode se dar ao luxo de perder suas criaturas atuais.
Situação da mesa: Você tem Magister of Worth na sua mão e 5 mana disponíveis. Fase do turno: Você joga Magister of Worth. Ação: Você coloca a carta em jogo e ativa sua habilidade de votação. Resultado: Os jogadores votam, e a maioria escolhe 'graça'. Você e os outros jogadores trazem suas criaturas do cemitério para o campo de batalha, fortalecendo sua posição no jogo.
Explore Magister of Worth no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório