"Magnanimous Magistrate" é uma criatura que entra em campo com cinco marcadores de "reprieve". Sempre que uma criatura não-token que você controla morre e seu custo de mana for 1 ou mais, você pode remover marcadores de "reprieve" dela para devolver essa criatura ao campo sob o controle do seu dono. Essa carta é útil em estratégias que envolvem sacrificar criaturas ou que esperam que suas criaturas sejam destruídas, permitindo recuperar recursos e manter a pressão no jogo.
A carta Magnanimous Magistrate é uma criatura que custa 5 de mana, sendo 1 incolor e 4 brancos. Quando ela entra em campo, ela traz cinco marcadores chamados 'reprieve counters'. Esses marcadores são importantes porque permitem que você retorne criaturas que você controla para o campo de batalha quando elas morrem. No entanto, isso só acontece se a criatura que morreu tiver um custo de mana igual ou maior a 1. Isso significa que criaturas muito pequenas, que custam 0, não podem ser retornadas com essa habilidade.
Magnanimous Magistrate é uma carta que se encaixa bem em decks que se concentram em sacrificar criaturas ou que esperam que suas criaturas sejam destruídas. É mais eficaz no meio do jogo, quando você provavelmente terá criaturas em campo que podem morrer e, ao mesmo tempo, você poderá usar os marcadores para trazer de volta criaturas valiosas. Ela pode ser uma boa adição a decks que utilizam estratégias de controle ou que precisam de uma forma de recuperar recursos perdidos.
1. Use Magnanimous Magistrate quando você tiver várias criaturas em campo que podem ser sacrificadas ou que estão em risco de morrer. 2. É útil em momentos em que você precisa de uma recuperação de criaturas que foram removidas anteriormente. 3. Jogue-a quando você estiver em um jogo mais longo, onde as criaturas tendem a morrer mais frequentemente.
1. Evite jogar esta carta se você não tiver criaturas que possam ser sacrificadas ou que estejam em risco de morrer. 2. Não é uma boa escolha se você estiver enfrentando um deck que não destrói criaturas frequentemente. 3. Evite jogar se você estiver com pouca mana disponível, pois ela é cara e pode não valer a pena no início do jogo.
Situação da mesa: Você tem Magnanimous Magistrate em campo com 5 marcadores. Você também tem uma criatura 2/2 que está prestes a ser destruída. Fase do turno: Fase de combate. Ação: A criatura 2/2 é destruída por um feitiço do oponente. Resultado: Você remove 1 marcador de reprieve da Magnanimous Magistrate e retorna a criatura 2/2 para o campo de batalha sob seu controle.
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