A carta "Makeshift Mannequin" permite que você traga de volta uma criatura do seu cemitério para o campo de batalha, colocando um contador de manequim nela. Enquanto a criatura tiver esse contador, se ela se tornar o alvo de um feitiço ou habilidade, você deve sacrificá-la. Essa carta é útil para recuperar criaturas importantes, mas você deve usá-la com cuidado, pois a criatura pode ser facilmente removida após voltar.
Makeshift Mannequin é uma carta que permite trazer de volta uma criatura que está no seu cemitério para o campo de batalha. Quando você joga essa carta, você escolhe uma criatura que já foi destruída ou descartada e a coloca em jogo, mas ela vem com um marcador chamado 'mannequin'. Esse marcador traz uma habilidade especial: se a criatura for alvo de um feitiço ou habilidade, você precisa sacrificá-la, ou seja, ela será removida do campo de batalha.
Essa carta é útil em decks que se beneficiam de criaturas que estão no cemitério, como aqueles que têm sinergia com reanimação ou que aproveitam criaturas que foram descartadas. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem criaturas no seu cemitério que podem ser trazidas de volta. Você pode usar Makeshift Mannequin para recuperar uma criatura poderosa que foi destruída, mas deve estar ciente de que ela se tornará um alvo fácil para os oponentes, que podem querer removê-la rapidamente.
1. Quando você tem uma criatura forte no cemitério que pode mudar o rumo da partida se voltar ao campo de batalha. 2. Se você precisa de uma criatura para bloquear um ataque iminente e tem uma no cemitério. 3. Quando você quer ativar habilidades de criaturas que entram em jogo, como as que têm efeitos quando são trazidas de volta.
1. Se você não tem criaturas no cemitério para trazer de volta, a carta não terá efeito. 2. Quando você suspeita que seu oponente tem muitas maneiras de remover a criatura que você está trazendo de volta, pois isso pode resultar em uma perda rápida. 3. Se você está no início do jogo e ainda não tem criaturas no cemitério, é melhor economizar seu mana para outras jogadas.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida e seu oponente tem 10. No seu cemitério, há uma criatura poderosa chamada 'Dragão das Sombras'. Fase do turno: Você está na fase principal após atacar. Ação: Você joga Makeshift Mannequin pagando {3}{B} e escolhe trazer o Dragão das Sombras de volta. Resultado: O Dragão das Sombras entra em campo com um marcador mannequin. No próximo turno, seu oponente tenta usar um feitiço para remover o Dragão, mas você precisa sacrificá-lo devido à habilidade do marcador, perdendo uma criatura forte, mas ainda tendo a oportunidade de atacar com ela antes de ser removida.
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