A carta "Malamet Scythe" é um artefato que pode ser jogado a qualquer momento e, ao entrar no campo de batalha, se conecta automaticamente a uma criatura que você controla, aumentando seu poder e resistência em +2/+2. É útil para fortalecer uma criatura em momentos críticos, especialmente quando você precisa de um impulso repentino em uma batalha ou para surpreender seu oponente. O custo de equipar a carta a outra criatura é de 4 manas, o que pode ser feito apenas durante sua fase de magia.
Malamet Scythe é um artefato que pode ser usado como equipamento para aumentar a força e a resistência de uma criatura que você controla. Ele custa 2 manas verdes para ser jogado e tem a habilidade de Flash, o que significa que você pode colocá-lo em campo a qualquer momento, até mesmo durante o turno do oponente. Isso permite que você surpreenda seu adversário ao aumentar a força de uma criatura no momento certo.
Essa carta é especialmente útil em decks que se concentram em criaturas, pois ela proporciona um bônus de +2/+2, tornando suas criaturas mais ameaçadoras. É melhor usar Malamet Scythe no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode maximizar o impacto do bônus. O custo de equipar a carta é 4 manas, então é ideal usar essa carta em momentos em que você tem mana suficiente para equipar e atacar no mesmo turno, ou quando você quer proteger uma criatura valiosa.
Use Malamet Scythe quando você tiver uma criatura em campo que possa se beneficiar do bônus de +2/+2, especialmente se essa criatura já estiver atacando ou defendendo. Também é útil jogar a carta durante o turno do oponente para surpreendê-lo, aumentando a força de uma criatura antes de um ataque. Outra situação é quando você tem mana sobrando e deseja maximizar o potencial de ataque de suas criaturas em um turno decisivo.
Evite jogar Malamet Scythe se você não tiver criaturas em campo para equipar, pois isso tornaria a carta inútil. Também não é uma boa ideia usar a carta se você estiver com pouca mana, já que o custo de equipar é alto. Além disso, se o seu oponente tiver muitas criaturas com poder de remoção, pode ser melhor guardar a carta para um momento mais seguro, em vez de expor uma criatura valiosa.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e o oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Você está na fase principal do seu turno. Ação: Você joga Malamet Scythe usando 2 manas verdes e, por ter Flash, pode jogá-la mesmo que não seja seu turno. Resultado: Malamet Scythe entra em campo e se anexa automaticamente à sua criatura 3/3, que agora se torna uma 5/5. No próximo turno, você pode atacar com essa criatura, forçando o oponente a decidir se quer bloquear ou não.
Explore Malamet Scythe no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório