Malcolm, the Eyes é uma criatura lendária com a habilidade de voar e ímpeto, permitindo que ataque no turno em que entra em campo. Sempre que você lançar seu segundo feitiço em um turno, você cria um token de pista, que pode ser sacrificado para comprar uma carta. Essa carta é útil em estratégias que buscam jogar vários feitiços por turno, gerando vantagem de cartas e pressionando o oponente.
Malcolm, the Eyes é uma criatura lendária que pode voar e atacar rapidamente, graças à habilidade de 'haste'. Isso significa que, ao entrar em campo, você pode atacá-la imediatamente, sem precisar esperar um turno. Além disso, sempre que você jogar seu segundo feitiço em um turno, você cria um token chamado 'Clue', que é um artefato que pode ser sacrificado para comprar uma carta. Isso permite que você tenha mais opções na sua mão, ajudando a manter a pressão no jogo.
Malcolm é uma ótima adição a decks que se concentram em lançar vários feitiços por turno, especialmente os que usam as cores azul (U) e vermelho (R). Ele é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode aproveitar sua habilidade de 'investigate' para gerar mais cartas e manter a pressão no oponente. A combinação de voar e haste permite que você cause dano rapidamente, enquanto a geração de Clue tokens oferece um recurso adicional para puxar cartas importantes.
1. Quando você tem um plano de jogo que envolve lançar múltiplos feitiços por turno. 2. Se você precisa de uma criatura que possa atacar imediatamente e ainda gerar valor com cartas. 3. Em um momento em que você tem a possibilidade de proteger Malcolm com feitiços de controle, garantindo que ele permaneça em campo para gerar Clue tokens.
1. Quando o campo de batalha está cheio de criaturas com voar ou bloqueadores fortes, tornando difícil para Malcolm causar dano. 2. Se você não tem feitiços para lançar após ele, perdendo a oportunidade de gerar Clue tokens. 3. Em um momento em que você está em desvantagem de vida e precisa de criaturas mais defensivas para se proteger.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, o oponente tem 10. Você tem 3 cartas na mão, incluindo um feitiço de custo {U} e um de custo {R}. Fase do turno: Começo da fase principal. Ação: Você joga Malcolm, the Eyes, pagando {U}{R}. Resultado: Malcolm entra em campo com 2/2, voando e com haste. Você ataca o oponente com Malcolm, reduzindo a vida dele para 8. Em seguida, você joga o feitiço de custo {U}, que é seu segundo feitiço neste turno. Resultado: Você cria um Clue token. Agora, você tem a opção de sacrificar o Clue para comprar uma carta na próxima fase.
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