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Manakin and Millikin

Manakin and Millikin

Artifact Creature — Construct

, Mill a card: Add .
O que essa carta faz

"Manakin and Millikin" é uma criatura artefato que, ao ser girada, permite que você descarte uma carta do topo do seu baralho e, em troca, gera duas manas incolores. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de descarte de cartas ou que precisam de mana extra para jogar feitiços. É especialmente conveniente em decks que utilizam cartas que interagem com o cemitério ou que precisam de recursos adicionais para acelerar o jogo.

Explicação simples

Manakin and Millikin é uma criatura artefato que custa 3 de mana para ser jogada. Ela tem 1 ponto de poder e 2 de resistência, o que significa que pode causar um pouco de dano, mas é mais resistente a ataques. A habilidade principal dela é chamada de 'mill', que significa que você pode descartar uma carta do topo do seu próprio baralho. Isso pode ser útil para remover cartas que você não quer usar ou para ativar efeitos de outras cartas que se beneficiam do descarte.

Análise estratégica

Esta carta é mais eficaz em decks que se beneficiam do descarte de cartas ou que têm sinergia com o efeito de 'mill'. Ela pode ser usada em um deck que visa controlar o jogo, permitindo que você adicione mana ao seu recurso enquanto descarta cartas indesejadas. É uma boa adição no meio do jogo, onde você pode ter mais cartas em sua mão e precisa de mana extra para jogar feitiços mais poderosos.

✓ Quando usar

Você deve jogar Manakin and Millikin quando precisar de mana extra para lançar feitiços mais caros. Também é útil quando você tem cartas em sua mão que não são mais relevantes e deseja descartá-las. Outra situação é quando você tem outras cartas que se beneficiam do efeito de 'mill', como aquelas que ganham benefícios ao descartar cartas.

✗ Quando evitar

Evite jogar Manakin and Millikin se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas mais poderosas para atacar ou defender. Não é a melhor escolha se você não tem cartas que se beneficiem do efeito de 'mill' em seu deck. Além disso, se você estiver com pouca vida e precisar de um bloqueador forte, essa criatura pode não ser a melhor opção devido à sua resistência limitada.

⚔ Simulação prática de turno

Você começa seu turno com 5 pontos de vida e 3 cartas na mão. Na fase de compra, você compra uma carta e agora tem 4 cartas na mão. Você tem 4 de mana disponíveis. Você decide jogar Manakin and Millikin, pagando 3 de mana e colocando a criatura em campo. Na fase de combate, você não ataca, pois quer manter a defesa. Na fase principal, você usa a habilidade de Manakin and Millikin, virando-a para descartar uma carta do topo do seu baralho, que era uma carta de feitiço. Você adiciona 2 de mana incolor à sua reserva, totalizando 5 de mana. No final do turno, você passa a vez.

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