"March of Swirling Mist" permite que você exilie cartas azuis da sua mão para reduzir seu custo de mana. Ao jogar essa mágica, você pode fazer com que até X criaturas alvo fiquem "fases fora", ou seja, elas não podem ser alvo de efeitos e não podem atacar ou bloquear até que voltem ao jogo. É útil para proteger suas criaturas de remoções ou para preparar um ataque surpresa, eliminando temporariamente as criaturas do oponente.
March of Swirling Mist é uma mágica instantânea que permite que você exile cartas azuis da sua mão para reduzir o custo de mana dessa mágica. Isso significa que, se você tiver cartas azuis na mão, pode usá-las para tornar essa mágica mais barata. Por exemplo, se você exilar duas cartas azuis, o custo da mágica será reduzido em 4 manas, tornando-a mais fácil de jogar.
Essa carta é ótima para decks que usam muitas criaturas e precisam de uma forma de proteger suas criaturas ou interromper os planos do oponente. Ela pode ser jogada em momentos críticos, como quando você espera que o oponente ataque com várias criaturas. É mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas azuis na mão e pode usar essa mágica para proteger suas criaturas ou desviar o ataque inimigo.
1. Quando o oponente está prestes a atacar com várias criaturas e você quer evitar danos. 2. Para proteger suas criaturas de remoções ou habilidades que possam destruí-las. 3. Quando você precisa de tempo para montar sua estratégia e não quer que o oponente tenha acesso a suas criaturas.
1. Se você não tem cartas azuis na mão para exilar, o custo pode não valer a pena. 2. Quando você está em uma posição forte e não precisa se defender. 3. Se o oponente não tem criaturas em jogo, usar essa mágica pode ser um desperdício de recursos.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e 3 cartas azuis na mão. O oponente tem 3 criaturas em campo. Fase do turno: Fase de combate do oponente. Ação: Você joga March of Swirling Mist, exilando 2 cartas azuis da sua mão. Resultado: O custo da mágica é reduzido em 4 manas, permitindo que você a jogue por apenas 1 mana. As 3 criaturas do oponente ficam 'phase out', não podem atacar e não estão em jogo até que o oponente desvirar suas permanentes no próximo turno.
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