Mardu Hateblade é uma criatura que pode ganhar a habilidade de causar "toque mortal" ao pagar um ponto de mana preto. Isso significa que qualquer dano que ela cause a outra criatura será suficiente para destruí-la. É útil usá-la em momentos em que você precisa eliminar uma criatura adversária forte ou para intimidar o oponente, já que ele pode hesitar em atacar com criaturas menores.
Mardu Hateblade é uma criatura do tipo Guerreiro Humano que custa um mana branco para ser jogada. Ela tem um poder e resistência de 1/1, o que significa que pode causar 1 ponto de dano e também pode receber até 1 ponto de dano antes de ser destruída. A habilidade que a carta possui permite que, ao pagar um mana preto, ela ganhe a habilidade de toques mortais até o final do turno. Isso significa que qualquer dano que ela causar a outra criatura será suficiente para destruí-la, independentemente da resistência dessa criatura.
Mardu Hateblade é uma carta que se encaixa bem em decks que utilizam as cores branca e preta, especialmente aqueles focados em controle de criaturas ou que pretendem eliminar as ameaças do oponente. Ela é mais eficaz no início do jogo, onde pode ser usada para pressionar o oponente e eliminar criaturas pequenas que ele possa ter em campo. Além disso, ao usar a habilidade de toques mortais, você pode forçar o oponente a pensar duas vezes antes de atacar com suas criaturas, pois a Hateblade pode eliminar qualquer ameaça que se atreva a bloqueá-la.
1. Quando o oponente tem criaturas pequenas ou de baixo poder que você deseja eliminar. 2. Se você precisa de uma criatura que possa causar dano e ainda ser uma ameaça para o oponente. 3. Em situações onde você pode usar a habilidade de toques mortais para eliminar uma criatura maior do oponente que está bloqueando suas outras criaturas.
1. Quando você está em um estágio avançado do jogo e o oponente tem criaturas muito maiores que podem facilmente destruir a Mardu Hateblade. 2. Se você não tem mana preta disponível para ativar a habilidade de toques mortais. 3. Quando há muitas criaturas com habilidades de proteção ou que podem evitar que a Hateblade cause dano.
Situação da mesa: Você tem Mardu Hateblade em campo e o oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Mardu Hateblade como atacante e paga 1 mana preto para ativar a habilidade de toques mortais. Resultado: A Mardu Hateblade ataca e, se bloqueada pela criatura 2/2 do oponente, ela causará 1 ponto de dano e, devido à habilidade de toques mortais, a criatura 2/2 será destruída, permitindo que a Mardu Hateblade continue em campo.
Explore Mardu Hateblade no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório