"Marketback Walker" é uma criatura que entra em campo com um número de contadores +1/+1 igual a X, que você pode escolher ao jogá-la. Você pode gastar 4 manas para adicionar mais um contador a ela. Quando essa criatura morre, você compra uma carta para cada contador +1/+1 que ela tinha, o que a torna útil para acumular força e gerar vantagem de cartas antes de ser destruída.
Marketback Walker é uma criatura artefato que entra no campo de batalha com um número de contadores +1/+1 igual ao custo de mana que você pagou. Isso significa que se você gastar 3 de mana, ele entrará com 3 contadores e terá 3 de poder e resistência. Além disso, você pode gastar 4 de mana a qualquer momento para adicionar mais um contador +1/+1 a ele, tornando-o ainda mais forte ao longo do jogo. Por fim, quando o Marketback Walker for destruído ou morrer, você poderá comprar cartas, sendo uma carta por cada contador +1/+1 que ele tinha. Isso pode te ajudar a repor suas opções na mão após a perda da criatura.
Marketback Walker é uma carta que se encaixa bem em decks que se beneficiam de criaturas que crescem ao longo do tempo. É ideal para decks que utilizam estratégias de controle ou que focam em acumular recursos, pois você pode usar os contadores para aumentar sua força e, ao mesmo tempo, garantir que você tenha cartas para continuar jogando. Essa criatura é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem um bom controle do campo e pode investir mana para torná-la mais forte. No final do jogo, ela pode ser uma fonte de cartas valiosa, especialmente se você conseguir mantê-la viva por um tempo.
1. Quando você tem mana suficiente para pagar um custo alto, garantindo que o Marketback Walker entre com uma quantidade significativa de contadores. 2. Se você está jogando contra um oponente que tem dificuldades em lidar com criaturas grandes, pois o Marketback Walker pode se tornar uma ameaça crescente. 3. Quando você precisa de mais cartas na sua mão e está disposto a sacrificar o Marketback Walker, especialmente se ele já tiver vários contadores.
1. Se você não tem mana suficiente para garantir que o Marketback Walker entre com contadores, ele pode ser muito fraco e fácil de ser removido. 2. Em um cenário onde o oponente tem muitas remoções instantâneas, pode ser arriscado jogar uma criatura que pode ser facilmente destruída. 3. Quando você já tem muitas criaturas em campo e precisa de outras opções, como feitiços ou habilidades que não dependem de criaturas.
Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponível e seu oponente tem uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Marketback Walker pagando 3 de mana, fazendo com que ele entre com 3 contadores +1/+1. Resultado: O Marketback Walker agora é uma criatura 3/3. Na próxima fase, você usa 4 de mana para adicionar mais um contador, tornando-o 4/4. Se o oponente atacar, você pode optar por bloquear com o Marketback Walker, e se ele for destruído, você poderá comprar 4 cartas, pois ele tinha 4 contadores.
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