Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Marshal's Anthem

Marshal's Anthem

Enchantment

Multikicker (You may pay an additional any number of times as you cast this spell.)
Creatures you control get +1/+1.
When this enchantment enters, return up to X target creature cards from your graveyard to the battlefield, where X is the number of times this enchantment was kicked.
O que essa carta faz

"Marshal's Anthem" é um encantamento que aumenta a força e resistência das criaturas que você controla em +1/+1. Ao jogar essa carta, você pode pagar um custo adicional para retornar criaturas do seu cemitério para o campo de batalha, sendo que o número de criaturas que você pode trazer de volta depende de quantas vezes você pagou esse custo extra. É útil em momentos em que você tem várias criaturas no cemitério e quer reforçar seu exército rapidamente.

Explicação simples

Marshal's Anthem é uma carta de encantamento que custa {2}{W}{W} para ser jogada. Ao jogar essa carta, você pode pagar um custo adicional chamado multikicker, que é {1}{W}. Isso significa que você pode pagar esse custo várias vezes, e cada vez que o fizer, você poderá trazer de volta mais criaturas do seu cemitério para o campo de batalha. Além disso, todas as criaturas que você controla recebem um bônus de +1/+1, tornando-as mais fortes.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas e que podem se beneficiar de ter mais delas em campo. É especialmente útil em jogos de meio a longo prazo, onde você pode ter várias criaturas no cemitério que gostaria de trazer de volta. O efeito de multikicker permite que você aumente o número de criaturas que retorna, o que pode mudar o rumo do jogo a seu favor. Tente usá-la quando você já tiver algumas criaturas no cemitério e puder pagar o custo adicional para maximizar seu impacto.

✓ Quando usar

1. Quando você tem várias criaturas no cemitério e precisa delas de volta para pressionar o oponente. 2. Se você já tem algumas criaturas em campo e quer dar um bônus a elas com o +1/+1. 3. Durante um momento em que você precisa de um impulso na força de ataque ou defesa, especialmente em um jogo mais longo.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas no cemitério para retornar, o efeito de trazer criaturas de volta será inútil. 2. Quando você está em uma fase do jogo onde o custo de mana é muito alto e você precisa de mana para outras jogadas mais urgentes. 3. Se o seu oponente tem muitas criaturas poderosas em campo e você não consegue defender adequadamente, jogar essa carta pode não ser a melhor opção.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas no campo e 2 criaturas no cemitério. O oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Marshal's Anthem, pagando o custo de {2}{W}{W} e decide usar o multikicker uma vez, pagando mais {1}{W}. Resultado: Você retorna 1 criatura do seu cemitério para o campo de batalha e todas as suas criaturas recebem +1/+1. Agora você tem 4 criaturas em campo, todas mais fortes, e pode atacar o oponente na próxima fase de combate.

Cartas relacionadas

Explore Marshal's Anthem no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório