Martha Jones é uma criatura lendária que permite criar um token de pista quando entra em campo, o que ajuda a comprar cartas. Além disso, sempre que você sacrifica uma pista, ela e outra criatura podem atacar sem serem bloqueadas. É útil em estratégias que envolvem gerar pistas e atacar com criaturas, especialmente se você tiver o Doctor como comandante.
Martha Jones é uma criatura lendária que pode ser usada em jogos de Magic: The Gathering. Quando ela entra em campo, você 'investiga', o que significa que você cria um token chamado 'Clue'. Esse token é um artefato que você pode sacrificar para comprar uma carta, ajudando a aumentar suas opções durante o jogo. Além disso, se você sacrificar um Clue, Martha e outra criatura que você escolher não poderão ser bloqueadas por criaturas do oponente naquele turno, permitindo que você cause dano direto ao jogador adversário.
Martha Jones é uma ótima adição a decks que se beneficiam de habilidades de investigação e que desejam pressionar o oponente com ataques. Ela funciona bem no início do jogo, quando você pode usar o Clue para comprar cartas e aumentar sua mão. No meio do jogo, você pode usar a habilidade de não ser bloqueada para garantir danos significativos ao oponente, especialmente se você tiver criaturas adicionais para atacar. Ela também pode ser uma boa escolha em decks de comandante, especialmente se você estiver jogando com o Doctor, pois permite ter dois comandantes.
1. Quando você precisa de mais cartas na sua mão e tem Clues disponíveis para sacrificar. 2. Se você tem criaturas adicionais para atacar e quer garantir que elas passem pelos bloqueios do oponente. 3. Quando você está em uma posição de pressão e quer finalizar o jogo rapidamente, usando a habilidade de não ser bloqueada para causar dano direto.
1. Se você não tem criaturas para atacar junto com Martha, sua habilidade de não ser bloqueada pode ser desperdiçada. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de criaturas defensivas e não pode sacrificar Clues. 3. Se você já está em uma posição de desvantagem e não consegue proteger Martha de remoções ou bloqueios.
Situação da mesa: Você tem 4 pontos de vida, seu oponente tem 10. Você controla Martha Jones e uma criatura 2/2. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Martha Jones, criando um Clue. Resultado: Você agora tem um Clue e pode usar suas habilidades. Na fase de combate, você declara ataque com Martha e a criatura 2/2. O oponente não tem bloqueadores. Resultado: Você sacrifica o Clue para comprar uma carta, e Martha e a 2/2 causam 5 pontos de dano ao oponente, reduzindo sua vida para 5.
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