"Master of Waves" é uma criatura que oferece proteção contra vermelho e aumenta o poder e a resistência das criaturas Elementais que você controla. Ao entrar em campo, ela cria tokens de criaturas Elementais azuis com base na quantidade de mana azul que você tem em jogo. Essa carta é útil em decks que focam em criaturas azuis e Elementais, especialmente quando você precisa de mais criaturas para pressionar o oponente ou defender-se.
Master of Waves é uma criatura do tipo Merfolk Wizard que custa 3 manas, sendo 2 incolores e 1 azul. Ele tem proteção contra vermelho, o que significa que não pode ser alvo de mágicas ou habilidades vermelhas. Isso o torna seguro contra muitos feitiços e criaturas que são vermelhas. Além disso, todas as criaturas Elementais que você controla recebem um bônus de +1/+1, o que pode aumentar significativamente sua força no campo de batalha. Isso é especialmente útil se você tiver várias criaturas do tipo Elemental em jogo.
Master of Waves é ideal para decks que se concentram em criaturas azuis e Elementais. Ele brilha no meio do jogo, quando você já deve ter algumas criaturas em campo e pode se beneficiar do bônus que ele oferece. Ao entrar em jogo, ele cria um número de fichas de Elementais 1/0 igual à sua devoção ao azul, ou seja, quanto mais manas azuis você tiver em permanentes, mais fichas você cria. Isso pode rapidamente encher o campo de criaturas e pressionar seu oponente.
Use Master of Waves quando você já tiver algumas permanentes azuis em campo, pois isso maximiza o número de fichas que ele cria. É uma boa jogada se você estiver enfrentando um oponente que não tem muitas criaturas vermelhas, já que ele é protegido contra elas. Também é útil jogar essa carta quando você precisa de mais pressão no campo, pois as fichas de Elementais podem ajudar a atacar ou bloquear.
Evite jogar Master of Waves se o seu oponente tiver muitas criaturas ou feitiços vermelhos que possam removê-lo facilmente. Também não é uma boa ideia usar essa carta se você não tiver permanentes azuis suficientes para gerar muitas fichas, pois ela pode acabar sendo um investimento de mana que não traz retorno. Finalmente, não jogue se você já estiver em uma posição de desvantagem e não puder proteger suas criaturas, pois ele pode ser facilmente neutralizado.
Situação da mesa: Você tem 3 permanentes azuis em campo e seu oponente não tem criaturas vermelhas. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga Master of Waves pagando {3}{U}. Resultado: Master of Waves entra em campo, você verifica sua devoção ao azul (3, por causa das 3 permanentes azuis) e cria 3 fichas de Elementais 1/0. Agora você tem Master of Waves (2/1) e 3 Elementais (1/0) em campo, prontos para atacar ou bloquear na próxima fase de combate.
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