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Maître Tree

Maître Tree

Creature — Tree

Tempting offer — When Maître Tree enters the battlefield, create a token from the menu. Each opponent may also create a token from the menu. For each opponent who does, you create a token of the same type.
• Treasure
• Food
• 1/1 green Squirrel
• 3/3 green Beast
O que essa carta faz

A carta "Maître Tree" cria um token de um dos quatro tipos disponíveis quando entra em campo, e cada oponente também pode escolher criar um token. Para cada oponente que optar por criar um token, você cria um token do mesmo tipo, o que pode resultar em uma vantagem significativa em recursos ou criaturas. É conveniente usá-la em momentos em que você deseja aumentar sua presença no campo e potencialmente forçar seus oponentes a gastar recursos.

Explicação simples

Maître Tree é uma criatura do tipo árvore que custa 2 de mana verde para ser jogada. Quando ela entra em campo, você pode escolher entre criar um dos seguintes tokens: um tesouro, um alimento, um esquilo verde 1/1 ou uma besta verde 3/3. Além disso, cada um dos seus oponentes também pode escolher criar um token do mesmo menu. Para cada oponente que decidir criar um token, você também cria um token do mesmo tipo que ele escolheu. Isso significa que você pode acabar criando mais criaturas ou recursos dependendo das escolhas dos seus oponentes.

Análise estratégica

Maître Tree é uma carta que pode ser muito útil em decks que se beneficiam de múltiplos tokens ou que utilizam criaturas para pressionar seus oponentes. Ela é especialmente eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar os tokens gerados para aumentar sua presença no campo ou para gerar recursos adicionais. A habilidade de 'Tempting offer' (oferta tentadora) pode criar uma situação onde seus oponentes se sentem obrigados a escolher tokens, o que pode resultar em você ganhando mais do que eles. Essa dinâmica pode ser explorada em decks que utilizam sinergias com criaturas ou que precisam de mais recursos para avançar no jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de mais criaturas no campo para pressionar seus oponentes ou defender-se. 2. Se você tem cartas que se beneficiam de ter muitos tokens, como cartas que dão bônus a criaturas ou que podem sacrificar tokens para efeitos. 3. Quando você quer forçar seus oponentes a gastar recursos, fazendo com que eles escolham criar tokens, permitindo que você ganhe vantagem.

✗ Quando evitar

1. Se você está em uma situação onde não tem mana suficiente para usar os tokens que você cria. 2. Quando seus oponentes têm cartas que podem facilmente lidar com os tokens que você cria, como remoções em massa. 3. Se você já tem uma vantagem significativa no campo e não precisa de mais criaturas ou recursos, pode ser melhor jogar algo mais impactante.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 de mana disponíveis e nenhum token em campo. Seus oponentes têm algumas criaturas pequenas. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Maître Tree. Ação: Você paga {2}{G} e coloca Maître Tree em campo. Resultado: Você cria um token de tesouro. Cada um dos seus 2 oponentes escolhe criar um token também. O primeiro escolhe um esquilo 1/1 e o segundo escolhe uma besta 3/3. Como resultado, você também cria um esquilo 1/1 e uma besta 3/3, totalizando 3 criaturas e 1 tesouro em seu campo. Agora você tem mais opções para atacar ou usar o tesouro para mana adicional.

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