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Meddle

Meddle

Instant

If target spell has only one target and that target is a creature, change that spell's target to another creature.
O que essa carta faz

A carta "Meddle" permite que você mude o alvo de um feitiço que tenha apenas um alvo e que seja uma criatura, direcionando-o para outra criatura. Isso é útil para proteger uma criatura sua de um feitiço prejudicial ou para fazer com que um feitiço que deveria atingir uma criatura sua acabe atingindo outra criatura do oponente. É uma boa jogada em momentos em que você precisa desviar um ataque ou proteger suas criaturas importantes.

Explicação simples

A carta Meddle é um feitiço instantâneo que pode ser jogado a qualquer momento, até mesmo durante o turno do oponente. O que ela faz é mudar o alvo de um feitiço que está tentando atingir uma criatura. Para que isso funcione, o feitiço alvo deve ter apenas uma criatura como alvo. Por exemplo, se o oponente está tentando causar dano a uma de suas criaturas, você pode usar Meddle para redirecionar esse dano para outra criatura que ele controla, protegendo assim a sua.

Análise estratégica

Meddle é uma carta muito útil em decks azuis que se concentram em controle e manipulação do jogo. Ela pode ser usada para proteger suas criaturas de remoções ou efeitos prejudiciais, além de desviar esses efeitos para criaturas menos importantes do oponente. É mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores começam a lançar feitiços mais poderosos e as criaturas estão em campo, mas pode ser usada em qualquer momento em que você precise proteger uma criatura chave.

✓ Quando usar

1. Quando o oponente tenta remover uma de suas criaturas importantes com um feitiço que tem apenas uma criatura como alvo. 2. Se você quer desviar um efeito que causaria um grande problema para você, como um feitiço que causa dano. 3. Quando você precisa proteger uma criatura que está prestes a atacar e pode ser alvo de um feitiço do oponente.

✗ Quando evitar

1. Quando o feitiço alvo tem múltiplos alvos, pois Meddle não funcionará. 2. Se não houver outra criatura para redirecionar o efeito, já que a carta exige que você mude o alvo para outra criatura. 3. Quando você está em uma situação onde o custo de mana não justifica a proteção de uma criatura menos relevante.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e o oponente tem uma criatura 2/2. O oponente joga um feitiço que causa 3 pontos de dano a uma criatura alvo. Fase do turno: O oponente está na fase de mágica. Ação: Você responde jogando Meddle, mudando o alvo do feitiço para a criatura 2/2 do oponente. Resultado: O feitiço causa 3 pontos de dano à criatura 2/2 do oponente, destruindo-a, enquanto sua criatura 3/3 permanece em campo.

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