"Memory Bank" permite que você compre uma carta. Se você jogar essa mágica da sua mão, ela será exilada até o final da partida, e você poderá usá-la em outra partida durante o mesmo jogo. É útil quando você precisa de uma carta extra e quer garantir que terá uma opção disponível em futuras partidas.
Memory Bank é uma mágica do tipo feitiço que custa dois pontos de mana, sendo um deles azul. Quando você a joga, você simplesmente compra uma carta, ou seja, pega uma nova carta do seu baralho para a sua mão. Isso é útil porque te ajuda a ter mais opções durante o jogo, aumentando suas chances de encontrar cartas que você precisa para vencer.
Essa carta é ideal para decks que precisam de mais cartas na mão para funcionar bem, como decks de controle ou decks que dependem de combinações específicas. Como você pode usá-la no início do jogo para garantir que tenha mais recursos, ela é mais eficaz quando você está buscando por cartas-chave. Além disso, a habilidade 'Bank' permite que você exile a carta após usá-la, podendo jogá-la novamente em outra partida do mesmo evento, o que é uma vantagem estratégica em jogos de várias partidas.
1. Quando você está no início do jogo e precisa de mais opções na mão. 2. Se você tem uma mão inicial com poucas cartas úteis e quer aumentar suas chances de conseguir algo melhor. 3. Quando você está jogando um torneio ou evento em que pode usar a carta em múltiplas partidas.
1. Se você já tem muitas cartas na mão e não precisa de mais opções. 2. Quando você está em uma situação crítica onde precisa de uma resposta imediata e não pode gastar mana para comprar uma carta. 3. Se você está jogando em um formato onde a carta exilada não pode ser usada novamente, já que a habilidade 'Bank' se torna irrelevante.
Você começa o turno com 4 pontos de mana disponíveis e uma mão de 5 cartas. Na fase de compra, você compra uma carta e a adiciona à sua mão. Na fase principal, você decide jogar Memory Bank, pagando {1}{U}. Após jogar a carta, você compra uma carta do seu baralho e a adiciona à sua mão. Agora você tem uma mão de 6 cartas. O turno termina e você passa para o próximo jogador. A Memory Bank é exilada, permitindo que você a utilize novamente em outra partida do mesmo evento.
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