"Mending Touch" é um feitiço instantâneo que permite regenerar uma criatura alvo, o que significa que ela pode evitar a destruição por dano ou efeitos que a eliminariam. É útil para proteger suas criaturas em momentos críticos, especialmente quando você espera que elas sejam atacadas ou alvo de feitiços adversários. Use-a para garantir que suas criaturas permaneçam em campo e continuem a contribuir para sua estratégia.
Mending Touch é uma carta de mágica instantânea que custa um mana verde. Quando você joga essa carta, você pode escolher uma criatura que você controla e regenerá-la. Regenerar uma criatura significa que, se ela fosse destruída neste turno, em vez disso, ela volta para o campo de batalha com um marcador de regeneração, o que a protege de ser removida. Essa habilidade é útil para manter suas criaturas vivas durante os combates ou quando o oponente tenta destruí-las com feitiços ou habilidades.
Mending Touch é uma ótima adição para decks que se concentram em criaturas, especialmente aquelas que têm habilidades poderosas ou que você deseja manter em campo por mais tempo. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando as criaturas começam a entrar em combate e o risco de serem removidas aumenta. Você pode usá-la para proteger uma criatura importante que está atacando ou defendendo, garantindo que você mantenha a pressão sobre o oponente.
1. Quando uma de suas criaturas está prestes a ser destruída por um ataque do oponente. 2. Se o oponente está tentando remover uma criatura chave sua com um feitiço de destruição. 3. Para proteger uma criatura que você planeja usar em um ataque decisivo. 4. Quando você quer garantir que uma criatura com habilidades ativadas permaneça no campo para usar suas habilidades novamente. 5. Se você tem uma criatura com habilidades que se beneficiam de estar em campo por mais tempo, como aquelas que geram vantagem de cartas.
1. Quando você não tem criaturas no campo para regenerar. 2. Se o oponente não tem maneiras de destruir suas criaturas naquele turno. 3. Quando você está em uma situação onde a mana é escassa e precisa usar seus recursos em outras cartas. 4. Se a criatura que você está tentando proteger não tem um impacto significativo no jogo. 5. Quando você pode usar uma carta mais eficaz que ofereça um benefício maior do que apenas regenerar uma criatura.
Você começa seu turno com 5 pontos de vida e 3 criaturas em campo: um lobo 2/2, um elfo 1/1 e um gigante 5/5. Durante a fase de combate, seu oponente ataca com uma criatura 3/3. Você decide bloquear com seu lobo 2/2. O oponente ativa um feitiço que destruiria seu lobo. Você joga Mending Touch, escolhendo o lobo como alvo. O feitiço do oponente é anulado, e seu lobo permanece em campo. Na fase final, você termina seu turno com o lobo ainda ativo e a possibilidade de atacar no próximo turno.
Explore Mending Touch no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório