"Mercurial Chemister" é uma criatura que permite comprar duas cartas ao ser ativada. Além disso, você pode descartar uma carta para causar dano a uma criatura alvo igual ao valor de mana da carta descartada. Essa carta é útil em situações onde você precisa de mais opções na mão ou deseja eliminar uma criatura adversária, especialmente se tiver cartas com alto valor de mana.
Mercurial Chemister é uma criatura que pode te ajudar a comprar cartas e causar dano. A primeira habilidade permite que você pague um pouco de mana azul e vire a criatura para comprar duas cartas. Isso é útil para encontrar mais cartas que você precisa para suas jogadas. A segunda habilidade permite que você pague um pouco de mana vermelha, vire a criatura e descarte uma carta da sua mão para causar dano a outra criatura. O dano que você causa é igual ao custo de mana da carta que você descartou, então cartas mais caras podem causar mais dano.
Mercurial Chemister é uma boa adição a decks que usam as cores azul e vermelha, especialmente aqueles que se beneficiam de comprar muitas cartas ou que têm cartas com alto custo de mana. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas na mão e pode usar a habilidade de compra para encontrar mais opções. Além disso, se você tiver cartas com custo alto, pode usar a habilidade de causar dano para remover criaturas adversárias que estão atrapalhando seu jogo.
1. Quando você precisa de mais cartas para encontrar suas melhores jogadas. 2. Quando há uma criatura adversária que está causando problemas e você tem uma carta de alto custo para descartar. 3. Quando você tem mana suficiente para ativar ambas as habilidades em um único turno.
1. Quando você não tem cartas na mão para descartar e a habilidade de dano não será útil. 2. Quando você está em uma situação em que precisa de criaturas para bloquear e não pode se dar ao luxo de virar Mercurial Chemister. 3. Quando você está em um turno final e precisa de criaturas para atacar em vez de comprar cartas.
Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, seu oponente tem 8. Você tem Mercurial Chemister em campo e 5 manas disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você paga {U} e vira Mercurial Chemister para comprar duas cartas. Resultado: Você agora tem duas cartas novas na mão. Em seguida, você decide usar a habilidade de dano. Você paga {R}, vira Mercurial Chemister e descarta uma carta de custo 4. Resultado: Você causa 4 pontos de dano a uma criatura adversária, removendo-a do campo. Agora você pode continuar seu turno com mais opções e um campo mais limpo.
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