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Merfolk Falconer

Merfolk Falconer

Creature — Merfolk Wizard

Flying
Whenever you cast a kicked spell, scry 2.
O que essa carta faz

"Merfolk Falconer" é uma criatura que possui a habilidade de voar e permite que você olhe as duas cartas do topo do seu baralho sempre que você jogar um feitiço que tenha sido "kicked" (ou seja, que recebeu um custo adicional). Essa habilidade é útil para ajudar a filtrar suas cartas, permitindo que você escolha quais delas deseja manter ou descartar, aumentando suas chances de encontrar cartas importantes. É conveniente usá-la em decks que utilizam feitiços com a mecânica de "kicker", pois maximiza o valor das suas jogadas.

Explicação simples

Merfolk Falconer é uma criatura que voa, o que significa que ela pode atacar e bloquear outras criaturas que não têm a habilidade de voar ou que não podem bloquear criaturas voadoras. Isso a torna uma ameaça no campo de batalha, pois pode atingir diretamente a vida do oponente se ele não tiver criaturas adequadas para defendê-la. Além disso, quando você joga um feitiço 'kicked' (um feitiço que você pagou um custo adicional para melhorar), você pode olhar as duas cartas do topo do seu baralho e escolher uma para colocar de volta no topo e a outra para o fundo. Isso é chamado de 'scry' e ajuda você a encontrar cartas que precisa com mais facilidade. No caso do Falconer, você pode usar essa habilidade sempre que jogar um feitiço que foi 'kicked'.

Análise estratégica

Merfolk Falconer é uma ótima adição a decks que se concentram em feitiços com a mecânica de 'kicker', pois sua habilidade de scry permite que você melhore sua mão e encontre cartas importantes. Ele se encaixa bem em decks azuis que buscam controlar o jogo, pois pode ajudar a garantir que você sempre tenha as cartas certas no momento certo. O ideal é jogar o Falconer no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas com custo de 'kicker' em sua mão, permitindo que você maximize sua habilidade de scry e mantenha a pressão sobre seu oponente.

✓ Quando usar

1. Quando você tem um feitiço com 'kicker' em mão e deseja melhorar sua mão com scry. 2. Se você precisa de uma criatura voadora para pressionar a vida do oponente. 3. Quando você está em um estado de controle e quer garantir que suas próximas jogadas sejam mais eficazes.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem feitiços com 'kicker' em sua mão, a habilidade de scry do Falconer não será útil. 2. Quando o oponente tem muitas criaturas com voar ou habilidades que podem lidar facilmente com o Falconer. 3. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas com mais resistência ou habilidades defensivas imediatas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 5 pontos de vida, o oponente tem 10. Você controla algumas criaturas pequenas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Merfolk Falconer pagando {3}{U}{U}. Resultado: Merfolk Falconer entra em campo com 4/4 e voa. Você não tem feitiços com 'kicker' no momento, mas agora você tem uma criatura voadora que pode atacar o oponente na próxima fase de combate. Na próxima rodada, se você jogar um feitiço com 'kicker', poderá usar a habilidade de scry para melhorar sua mão.

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