"Merrow Levitator" é uma criatura que pode dar a outra criatura a habilidade de voar até o final do turno, permitindo que ela evite bloqueios de criaturas que não voam. Além disso, sempre que você jogar um feitiço azul, pode desvirar o Merrow Levitator, permitindo que ele use sua habilidade novamente. Essa carta é útil em decks azuis que jogam muitos feitiços, pois oferece controle sobre o campo de batalha e facilita ataques.
Merrow Levitator é uma criatura do tipo Merfolk Wizard que custa 3 de mana azul para ser jogada. Ela tem poder 2 e resistência 3, o que significa que pode causar um pouco de dano e também aguentar alguns ataques. Sua primeira habilidade permite que você vire a criatura para dar a outra criatura a habilidade de voar até o final do turno. Isso é útil para atacar ou defender, pois criaturas com voar podem passar por cima de criaturas que não têm essa habilidade.
Merrow Levitator é uma boa adição a decks que usam muitas cartas azuis, especialmente aqueles que se beneficiam de criaturas voadoras. Ela pode ser usada para proteger suas criaturas ou para ajudar a atacar, tornando mais difícil para o oponente bloquear. Além disso, sempre que você jogar um feitiço azul, você pode desvirar o Merrow Levitator, permitindo que você use sua habilidade várias vezes em um único turno, o que pode ser muito poderoso em jogos mais longos.
Você deve jogar Merrow Levitator quando tiver criaturas que possam se beneficiar de voar, especialmente se você planeja atacar. É uma boa escolha se você tem feitiços azuis na mão, pois isso permitirá que você desvirar o Merrow Levitator e usar sua habilidade novamente. Também é útil em situações onde o oponente tem criaturas que não podem bloquear voadores, permitindo que você cause dano direto.
Evite jogar Merrow Levitator se você não tiver criaturas que possam se beneficiar da habilidade de voar, pois isso tornará a carta menos útil. Também não é uma boa ideia jogar se você estiver em uma situação onde precisa de criaturas mais fortes ou com habilidades defensivas, já que seu poder e resistência são moderados. Além disso, se você não tiver feitiços azuis na mão, a habilidade de desvirar se torna irrelevante.
Situação da mesa: Você tem Merrow Levitator em campo, e seu oponente tem uma criatura com poder 2 e resistência 2. Fase do turno: Você está na fase principal. Ação: Você joga um feitiço azul, desvirando Merrow Levitator. Em seguida, você vira Merrow Levitator para dar a habilidade de voar a uma de suas criaturas. Resultado: Sua criatura agora pode atacar o oponente sem ser bloqueada pela criatura do oponente, permitindo que você cause dano direto.
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