"Mesmeric Orb" é um artefato que faz com que, sempre que um permanente (como uma criatura ou um terreno) seja desvirado, o jogador que controla esse permanente tenha que colocar uma carta do seu baralho no cemitério. Isso pode ser útil em estratégias que visam esgotar o baralho do oponente ou em combinações com cartas que permitem desvirar permanentes repetidamente. É especialmente eficaz em decks que geram muitos efeitos de desvirar, causando um grande impacto no jogo ao milhar cartas do oponente.
Mesmeric Orb é um artefato que pode ser muito interessante para quem gosta de estratégias que envolvem o cemitério. O efeito principal da carta faz com que, toda vez que um permanente (como criaturas, terrenos ou outros artefatos) seja desvirado, o jogador que controla esse permanente tenha que colocar uma carta do seu baralho no cemitério. Isso é conhecido como 'mill', que significa fazer o oponente perder cartas do seu baralho, o que pode ser uma maneira eficaz de derrotá-lo se ele ficar sem cartas para comprar.
Mesmeric Orb é especialmente útil em decks que se beneficiam de fazer o oponente perder cartas rapidamente. Por exemplo, se você estiver jogando com criaturas que desviram frequentemente, como aquelas que atacam ou usam habilidades, você pode causar um efeito acumulativo que leva o oponente a perder muitas cartas em um único turno. Essa carta é mais eficaz no meio do jogo, quando os jogadores já têm permanentes em campo e estão começando a desvirar suas criaturas e terrenos para usar suas habilidades ou atacar.
1. Quando você tem várias criaturas ou permanentes que podem desvirar, como em um turno de ataque. 2. Em um deck que utiliza muitas habilidades que exigem desvirar, como criaturas com habilidades ativadas. 3. Quando o oponente tem um baralho que depende de cartas específicas e você quer forçá-lo a perder essas cartas rapidamente.
1. Se você está jogando contra um deck que não depende de muitas cartas no baralho, como um que utiliza muitas criaturas ou permanentes que não são afetados pelo cemitério. 2. Quando você não tem permanentes que desviram com frequência, tornando o efeito da carta menos impactante. 3. Se você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato e Mesmeric Orb não oferece isso, como em um momento crítico do jogo.
Situação da mesa: Você tem Mesmeric Orb em jogo e duas criaturas que atacaram no turno anterior. O oponente tem três terrenos e uma criatura em campo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você desvira suas criaturas e ataca com elas. Resultado: Quando suas criaturas são desviradas, o efeito de Mesmeric Orb é ativado, e o oponente deve colocar uma carta do seu baralho no cemitério. Se ele não tiver cartas restantes, ele perde o jogo.
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