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Mesmerizing Benthid

Mesmerizing Benthid

Creature — Octopus

When this creature enters, create two 0/2 blue Illusion creature tokens with "Whenever this token blocks a creature, that creature doesn't untap during its controller's next untap step."
This creature has hexproof as long as you control an Illusion.
O que essa carta faz

"Mesmerizing Benthid" é uma criatura que, ao entrar em campo, cria dois tokens de Ilusão 0/2 que podem bloquear criaturas inimigas e impedir que elas desviram no próximo turno. Além disso, enquanto você controlar uma Ilusão, o Benthid tem hexproof, o que significa que não pode ser alvo de feitiços ou habilidades dos oponentes. Essa carta é útil para proteger sua vida enquanto você constrói sua estratégia, pois oferece bloqueios e dificulta o ataque do adversário.

Explicação simples

Mesmerizing Benthid é uma criatura do tipo polvo que custa 5 manas para ser jogada, sendo 3 incolores e 2 azuis. Quando ela entra em campo, você cria duas fichas de ilusão 0/2. Essas fichas têm uma habilidade que impede que a criatura que elas bloqueiam descanse no próximo turno do controlador dela. Isso significa que, se uma criatura do oponente atacar e for bloqueada por uma dessas fichas, ela não poderá atacar novamente até o próximo turno, o que pode ser muito útil para controlar o campo de batalha.
Além disso, Mesmerizing Benthid possui hexproof enquanto você controlar uma ilusão. Hexproof é uma habilidade que impede que o oponente escolha essa criatura como alvo de feitiços ou habilidades. Isso significa que, enquanto você tiver pelo menos uma ficha de ilusão em campo, o Benthid estará protegido de remoções e outros efeitos que poderiam prejudicá-lo.

Análise estratégica

Mesmerizing Benthid é uma ótima adição a decks azuis que focam em controle e manipulação do campo de batalha. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter algumas fichas de ilusão em campo e pode usar a habilidade de bloquear para controlar as criaturas do oponente. A combinação de uma criatura robusta (4/5) com a habilidade de gerar fichas que controlam o fluxo do jogo é muito poderosa.
A carta se encaixa bem em estratégias que utilizam outras cartas que criam ilusão ou que se beneficiam de criaturas com hexproof. Ela pode ser uma peça central em um deck que busca controlar a mesa, permitindo que você mantenha a pressão sobre o oponente enquanto protege suas criaturas mais valiosas.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de uma criatura forte para bloquear ataques do oponente e, ao mesmo tempo, controlar suas criaturas.
2. Se você já tiver fichas de ilusão em campo, jogá-la pode aumentar sua proteção e potencial de controle.
3. Em um turno em que você precisa estabilizar o jogo, criando mais bloqueadores e dificultando as jogadas do oponente.

✗ Quando evitar

1. Se você não tiver mana suficiente para jogar a carta e ainda ter mana para proteger suas fichas de ilusão.
2. Quando o oponente tem muitas criaturas com habilidades que podem remover ou ignorar bloqueios, tornando a habilidade de bloqueio menos eficaz.
3. Se você já estiver em uma posição de desvantagem e não tiver como proteger o Benthid, pois ele pode ser um alvo fácil para remoções.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e uma ficha de ilusão em campo. O oponente tem uma criatura 3/3 pronta para atacar. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Mesmerizing Benthid, gastando 5 manas. Resultado: Você cria duas fichas de ilusão 0/2. Na próxima fase de combate, você usa uma ficha de ilusão para bloquear a criatura 3/3 do oponente. A criatura do oponente não poderá desvirar no próximo turno, enquanto você mantém o Benthid protegido por ter uma ilusão em campo.

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