"Messenger's Speed" é uma carta de encantamento que permite que a criatura encantada tenha atropelar e ímpeto. Isso significa que a criatura pode atacar imediatamente e, se causar dano, pode passar por cima de criaturas bloqueadoras, causando dano ao jogador ou planeswalker. É útil em situações onde você quer garantir que sua criatura cause dano rapidamente, especialmente em decks agressivos.
Messenger's Speed é uma carta que você usa para encantar uma criatura, ou seja, você coloca essa carta em cima de uma criatura que você controla. Quando você faz isso, a criatura encantada ganha duas habilidades especiais: atropelar e ímpeto. O que isso significa? Atropelar permite que a criatura cause dano ao jogador ou a outra criatura mesmo que ela seja bloqueada, desde que o dano exceda a resistência da criatura bloqueadora. Já ímpeto significa que a criatura pode atacar no turno em que entra em jogo, sem precisar esperar um turno para se preparar.
Essa carta é ótima para decks que focam em criaturas agressivas, especialmente aquelas que já têm um bom poder de ataque. Usá-la no início do jogo pode ser vantajoso, pois você pode pressionar seu oponente rapidamente com uma criatura que pode atacar imediatamente e ainda causar dano extra se for bloqueada. No meio do jogo, ela pode ajudar a manter a pressão, especialmente se você tiver criaturas que já são grandes. No entanto, ela pode perder um pouco de valor no final do jogo, quando o oponente pode ter muitas criaturas para bloquear suas investidas.
1. Quando você tem uma criatura que já é forte e quer garantir que ela cause dano ao seu oponente. 2. Se você está em uma situação onde precisa pressionar seu oponente rapidamente, talvez porque ele esteja com pouca vida. 3. Quando você tem uma criatura que pode ser bloqueada, mas você quer garantir que parte do dano ainda chegue ao oponente.
1. Se você não tem criaturas para encantar, a carta não terá efeito. 2. Em um turno onde você precisa guardar mana para outras jogadas mais estratégicas, como remoções ou feitiços importantes. 3. Quando o seu oponente tem muitas criaturas com alta resistência que podem bloquear facilmente a criatura encantada.
Situação da mesa: Você tem uma criatura 3/3 em campo e seu oponente tem uma criatura 2/2. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Messenger's Speed. Ação: Você paga {R} e coloca Messenger's Speed em sua criatura 3/3. Resultado: Sua criatura agora tem ímpeto e atropelar. No próximo turno, você ataca com sua criatura 3/3. Seu oponente bloqueia com a criatura 2/2, mas sua criatura ainda causa 1 de dano ao oponente por causa do atropelar, reduzindo a vida dele. Você conseguiu causar dano enquanto eliminou a criatura do oponente.
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