Micromancer é uma criatura que, ao entrar em campo, permite que você procure em seu baralho por um card de mágica instantânea ou feitiço com custo de mana 1, revele-o e coloque-o na sua mão. Essa carta é útil para buscar feitiços que podem ajudar em momentos críticos do jogo, como remoções ou cartas que oferecem vantagens imediatas. É uma boa escolha em decks que utilizam muitas mágicas de baixo custo, permitindo uma jogada rápida e eficiente.
Micromancer é uma criatura do tipo Mago Humano que custa 3 manas, sendo 1 delas azul. Quando você joga o Micromancer, ele permite que você procure em seu baralho por uma carta de mágica instantânea ou feitiço que tenha custo de mana 1. Depois de encontrar essa carta, você a revela e a coloca na sua mão, embaralhando seu baralho em seguida. Isso significa que você pode adicionar uma mágica útil ao seu jogo, o que pode ser uma vantagem estratégica.
Micromancer é especialmente valioso em decks que utilizam muitas mágicas instantâneas ou feitiços com custo baixo, pois ele pode ajudar a buscar cartas que podem mudar o rumo do jogo. Ele é mais eficaz no início ou meio do jogo, quando você pode usar as mágicas que ele busca para controlar a mesa ou proteger suas criaturas. Além disso, como ele tem poder e resistência 3, pode ser uma boa opção para atacar ou defender enquanto você busca por suas cartas.
1. Quando você precisa de uma mágica instantânea ou feitiço de custo 1 para responder a uma ameaça do oponente. 2. Se você está em um estágio do jogo onde precisa de mais opções na sua mão para planejar seus próximos turnos. 3. Quando você tem o Micromancer em campo e quer garantir que terá uma mágica útil para jogar na próxima rodada.
1. Se você já tem cartas suficientes na mão e não precisa de mais opções. 2. Quando você está em uma situação onde não pode pagar o custo de mana para jogar a mágica que o Micromancer busca. 3. Se o jogo está em um estado em que você precisa de criaturas mais poderosas ou de controle de mesa e não de mágicas instantâneas ou feitiços de custo 1.
Situação da mesa: Você tem 4 manas disponíveis e o Micromancer em sua mão. O oponente tem uma criatura 2/2 em campo. Fase do turno: Você joga o Micromancer. Ação: Você busca no seu baralho uma mágica instantânea de custo 1, encontra um 'Counterspell' e o coloca na sua mão. Resultado: Agora você tem uma opção para anular uma mágica do oponente na próxima rodada, além de ter uma criatura 3/3 em campo para atacar ou defender.
Explore Micromancer no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório