Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Might of the Old Ways

Might of the Old Ways

Instant

Target creature gets +2/+2 until end of turn.
Coven — Then if you control three or more creatures with different powers, draw a card.
O que essa carta faz

"Might of the Old Ways" é um feitiço instantâneo que aumenta o poder e a resistência de uma criatura alvo em +2/+2 até o final do turno. Se você controlar três ou mais criaturas com poderes diferentes, pode comprar uma carta adicional. É útil para fortalecer uma criatura em um momento decisivo e, se você tiver a combinação certa de criaturas, ainda pode gerar vantagem de cartas.

Explicação simples

Might of the Old Ways é uma mágica instantânea que pode dar um impulso temporário a uma criatura que você controla, aumentando seu poder e resistência em +2/+2 até o final do turno. Isso significa que, se você usar essa carta em uma criatura, ela se tornará mais forte e mais resistente, o que pode ser útil em combate ou para causar mais dano ao oponente.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em criaturas e que podem se beneficiar de um aumento temporário de poder. Ela é mais eficaz no início ou no meio do jogo, quando você pode usar o bônus para atacar ou defender com mais força. Além disso, se você controlar três ou mais criaturas com diferentes poderes, você pode comprar uma carta extra, o que ajuda a manter sua mão cheia e suas opções abertas.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa atacar e quer garantir que sua criatura cause mais dano ao oponente. 2. Para defender uma criatura que pode ser ameaçada em combate, aumentando sua resistência. 3. Quando você tem três criaturas com diferentes poderes e quer comprar uma carta extra para aumentar suas opções.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas em campo ou se a criatura que você quer buffar já está em uma situação desfavorável. 2. Quando você está prestes a perder o jogo e precisa de uma solução mais contundente do que um simples aumento de poder. 3. Se você já tem cartas na mão que podem ser mais impactantes do que apenas aumentar o poder de uma criatura.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura 2/2 e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você joga Might of the Old Ways, escolhendo sua criatura 2/2. Resultado: Sua criatura se torna 4/4 até o final do turno. Você pode atacar o oponente, e se ele não tiver bloqueadores, causará 4 pontos de dano. Se você tiver três criaturas com diferentes poderes, você também poderá comprar uma carta.

Cartas relacionadas

Explore Might of the Old Ways no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório