"Mindless Null" é uma criatura do tipo zumbi que não pode bloquear a menos que você controle um vampiro. Isso significa que, para usá-la defensivamente, você precisa ter outra criatura vampira em campo. Ela é útil em decks que combinam zumbis e vampiros, permitindo que você ataque enquanto mantém uma defesa, desde que tenha um vampiro para apoiá-la.
Mindless Null é uma criatura do tipo zumbi que custa 2 de mana e um mana preto para ser jogada. Ela tem um poder e resistência de 2/2, o que significa que pode causar 2 pontos de dano e também pode receber até 2 pontos de dano antes de ser destruída. Uma característica importante dessa carta é que ela não pode bloquear ataques de criaturas adversárias a menos que você controle uma criatura do tipo vampiro. Isso significa que, se você não tiver um vampiro em campo, Mindless Null não poderá proteger você de ataques.
Mindless Null é uma boa adição para decks que se concentram em criaturas do tipo zumbi ou vampiro, pois pode se beneficiar de sinergias entre essas criaturas. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode ter a chance de invocar vampiros para permitir que Mindless Null bloqueie. Em um deck que tem muitas criaturas vampiras, você pode usar Mindless Null como uma defesa sólida, já que seu custo de mana é acessível e seu poder é razoável para o estágio inicial do jogo.
1. Quando você já tem um vampiro em campo, permitindo que Mindless Null bloqueie criaturas adversárias. 2. Em um deck que utiliza muitas criaturas zumbis ou vampiros, onde ela pode se encaixar bem na estratégia geral. 3. Quando você precisa de uma criatura de custo baixo para aumentar sua presença no campo no início do jogo.
1. Quando você não tem vampiros no campo, pois Mindless Null não poderá bloquear, tornando-a uma criatura menos útil defensivamente. 2. Em um deck que não se concentra em zumbis ou vampiros, já que ela pode não ter sinergia com outras cartas. 3. Quando você precisa de uma criatura com maior resistência ou habilidades de bloqueio mais eficazes para lidar com ameaças maiores no campo.
Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida, e seu oponente tem uma criatura 3/3 em campo. Fase do turno: Você está na fase principal e decide jogar Mindless Null. Ação: Você paga 2 de mana e 1 de mana preto para invocar Mindless Null. Resultado: Mindless Null entra em campo, mas como você não controla um vampiro, ela não pode bloquear a criatura 3/3 do oponente. No próximo turno, você pode ser atacado e precisa decidir se vai usar uma magia ou habilidade para se proteger.
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