"Minion Reflector" é um artefato que permite que, sempre que uma criatura que não seja token entrar no campo de batalha sob seu controle, você possa pagar {2} para criar um token que é uma cópia dessa criatura. Esse token terá a habilidade de ter "vigilância" e será sacrificado no início da etapa final. Essa carta é útil para gerar cópias temporárias de criaturas poderosas, permitindo que você ataque ou use habilidades adicionais antes de perder o token.
Minion Reflector é um artefato que pode ajudar a criar cópias de suas criaturas que não são fichas. Quando uma dessas criaturas entra no campo de batalha, você tem a opção de pagar 2 manas. Se você decidir pagar, o Minion Reflector cria uma ficha que é uma cópia da criatura que entrou, mas essa ficha tem 'haste', o que significa que pode atacar ou usar suas habilidades imediatamente. Além disso, essa ficha será sacrificada no início do próximo final de turno, então você não poderá mantê-la por muito tempo.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de criaturas poderosas, especialmente aquelas que têm habilidades que podem ser ativadas ao entrar no campo de batalha. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas criaturas em campo e pode começar a gerar valor extra com as cópias. Você pode usar Minion Reflector para duplicar criaturas com habilidades impactantes, aumentando sua presença no campo de batalha rapidamente.
Use Minion Reflector quando você tiver uma criatura forte que acabou de entrar no campo de batalha e você quer aproveitar suas habilidades imediatamente. É útil em momentos em que você precisa de mais pressão no campo, como quando seu oponente está com pouca vida. Também é uma boa jogada se você tem uma criatura com habilidades que podem ser ativadas ao entrar no campo, como fazer dano ou gerar recursos.
Evite jogar Minion Reflector se você não tiver manas suficientes para pagar o custo adicional, pois isso anula sua principal função. Também não é uma boa ideia usá-lo se você não tiver criaturas poderosas para copiar, pois ele pode se tornar ineficaz. Finalmente, se o seu oponente tiver muitas remoções ou formas de lidar com fichas, você pode querer esperar antes de jogar essa carta.
Situação da mesa: Você tem uma criatura forte, como um Dragão 5/5, em campo. Você também tem 5 manas disponíveis. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga Minion Reflector. Resultado: O Minion Reflector entra no campo. Você ativa a habilidade dele quando o Dragão entra, pagando 2 manas. Uma ficha 5/5 que é uma cópia do Dragão entra no campo com haste. Você ataca com a ficha Dragão e o Dragão original. No início do seu próximo final de turno, a ficha Dragão é sacrificada.
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