"Minister of Inquiries" é uma criatura que, ao entrar em campo, te dá dois marcadores de energia. Você pode usar um desses marcadores para fazer com que um oponente descarte três cartas do topo do seu baralho. Essa carta é útil em estratégias que se beneficiam de esgotar o deck do oponente ou que utilizam energia como recurso.
Minister of Inquiries é uma criatura azul que custa um mana azul para ser jogada. Quando você coloca essa carta em campo, você ganha dois marcadores de energia, que são recursos que podem ser usados para ativar habilidades especiais. A habilidade principal dessa carta permite que você pague um marcador de energia para fazer um oponente descartar três cartas do topo do seu baralho. Isso é chamado de 'mill', que é uma estratégia para fazer o oponente perder cartas sem que você precise atacá-lo diretamente.
Essa carta é ótima para decks que se beneficiam de estratégias de controle ou que querem desgastar o oponente ao longo do jogo. Ela é mais eficaz no início e no meio do jogo, quando você pode usar os marcadores de energia para fazer o oponente perder cartas importantes. Além disso, como ela tem resistência 2, pode ser um bom bloqueador para criaturas pequenas. É interessante combinar essa carta com outras que possam gerar mais energia ou que se beneficiem de cartas que foram descartadas pelo oponente.
1. Quando você precisa reduzir o número de cartas na mão do seu oponente, especialmente se ele estiver perto de completar uma combinação poderosa. 2. Se você tem outras cartas que podem gerar energia, permitindo que você use a habilidade do Minister of Inquiries várias vezes. 3. Quando você precisa de uma criatura que possa bloquear ataques pequenos, enquanto ainda contribui para a sua estratégia de mill.
1. Se o seu oponente não tem muitas cartas importantes no baralho, usar essa carta pode não ser tão eficaz. 2. Quando você está em um estágio avançado do jogo e precisa de criaturas mais poderosas ou de efeitos imediatos. 3. Se você não tem maneiras de gerar energia adicional, pois isso limita o uso da habilidade de mill.
Situação da mesa: Você tem 3 pontos de vida, e seu oponente tem 15. Você tem 2 marcadores de energia. Fase do turno: Você está na fase principal após jogar Minister of Inquiries. Ação: Você ativa a habilidade do Minister of Inquiries, pagando um marcador de energia. Resultado: O oponente descarta três cartas do topo do seu baralho. Você observa que ele perdeu uma carta importante que poderia ter usado na próxima rodada, e você ainda tem uma criatura em campo para defender contra possíveis ataques.
Explore Minister of Inquiries no Grimório
Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage
Abrir no Grimório