"Molder Beast" é uma criatura que possui a habilidade de atropelar, permitindo que ela cause dano ao jogador ou a outras criaturas mesmo que haja criaturas bloqueadoras. Além disso, toda vez que um artefato é destruído e enviado para o cemitério, ela ganha +2 de ataque até o final do turno, tornando-se mais poderosa. Essa carta é útil em estratégias que envolvem a destruição de artefatos, aumentando a pressão sobre o oponente e potencialmente finalizando o jogo mais rápido.
Molder Beast é uma criatura do tipo fera, que custa 4 manas e 1 verde para ser jogada. Ela tem 5 de poder e 3 de resistência, o que significa que pode causar bastante dano e resistir a alguns ataques. A habilidade 'Trample' permite que, se Molder Beast atacar e causar dano suficiente para derrotar a criatura bloqueadora, o restante do dano pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado. Isso é útil para garantir que você ainda cause dano, mesmo que seu oponente tenha criaturas para bloquear.
Molder Beast é uma boa adição a decks que utilizam artefatos, pois sua habilidade especial a torna mais forte toda vez que um artefato vai para o cemitério. Isso significa que você pode usá-la em um deck que tenha muitas cartas que sacrificam artefatos ou que destruam artefatos do oponente. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você pode ter mais artefatos sendo destruídos e, consequentemente, aumentar o poder da Molder Beast rapidamente.
1. Quando você tem artefatos que podem ser sacrificados ou destruídos, como em um deck que usa muitos artefatos. 2. Se você precisa de uma criatura forte para pressionar seu oponente e causar dano direto. 3. Quando você está em uma situação onde pode atacar sem medo de bloqueios, garantindo que o dano adicional da habilidade 'Trample' seja aproveitado.
1. Se o seu oponente tem muitas criaturas com alta resistência, pois Molder Beast pode não conseguir causar dano efetivo. 2. Quando você não tem artefatos que possam ser destruídos, fazendo com que a habilidade especial dela não seja ativada. 3. Se você está em uma situação defensiva e precisa de criaturas com habilidades de defesa, em vez de atacar.
Situação da mesa: Você tem Molder Beast em campo e seu oponente tem uma criatura 3/3. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Molder Beast como atacante. Resultado: O oponente decide bloquear com a criatura 3/3. Você causa 5 de dano, 3 vai para a criatura do oponente (destruindo-a) e 2 de dano sobra para o oponente, que recebe esse dano. Em seguida, Molder Beast ganha +2/+0 se um artefato foi para o cemitério neste turno, aumentando seu poder para 7 até o final do turno.
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