"Monastery Raid" permite que você exile as duas cartas do topo do seu grimório e jogue essas cartas até o final do seu próximo turno. Se você tiver causado dano de combate a um jogador com um Assassino ou comandante naquele turno, pode pagar um custo reduzido para exilar X cartas em vez de apenas duas. É útil em momentos em que você precisa de mais opções de cartas rapidamente, especialmente após causar dano com suas criaturas.
Monastery Raid é uma mágica que permite que você exilie cartas do seu baralho e as jogue até o final do seu próximo turno. O custo normal para jogar essa mágica é de 2 manas genéricas e 1 mana vermelha. No entanto, se você causar dano de combate a um jogador com um Assassino ou um comandante, você pode pagar um custo especial chamado 'freerunning'. Isso permite que você exilie mais cartas do seu baralho.
Essa carta é ótima para decks que utilizam criaturas do tipo Assassino, pois ela pode ser jogada de forma mais eficiente se você conseguir causar dano com essas criaturas. É uma boa adição em decks vermelhos que buscam gerar vantagem de cartas, especialmente no início e meio do jogo, quando você pode ter mais oportunidades de atacar. O efeito de exilar cartas e poder jogá-las pode te dar opções valiosas para responder a ameaças ou aumentar sua pressão sobre o oponente.
1. Quando você tem um Assassino em campo e já causou dano em um jogador, permitindo usar o custo de freerunning. 2. Se você precisa de mais opções de cartas para jogar em um turno, especialmente se está em uma situação difícil. 3. Em um turno onde você pode atacar com uma criatura e, em seguida, usar Monastery Raid para aumentar suas jogadas.
1. Se você não tem criaturas Assassinas ou comandantes em campo e não pode pagar o custo de freerunning. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de uma resposta imediata e o efeito de Monastery Raid não é suficiente. 3. Se você já tem muitas cartas na mão e não precisa de mais opções, desperdiçando assim a mágica.
Você começa seu turno com 5 manas disponíveis e uma criatura Assassina em campo. Na fase de combate, você ataca um oponente e causa 3 de dano. Na fase principal, você decide jogar Monastery Raid. Como você causou dano com a Assassina, você paga o custo de freerunning, exilando 3 cartas do seu baralho. Você vê que uma das cartas exiladas é uma mágica poderosa que pode ser jogada no próximo turno. Você termina seu turno, mantendo a pressão no oponente e se preparando para usar as cartas exiladas na próxima jogada.
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