Mosstodon é uma criatura do tipo Elefante Planta que, ao pagar um custo de mana, permite que uma criatura alvo com poder 5 ou mais ganhe a habilidade de atropelar até o final do turno. Isso significa que, se essa criatura atacar e causar dano suficiente para destruir a criatura bloqueadora, o restante do dano pode ser atribuído ao jogador ou ao planeswalker defensor. É útil em situações em que você quer garantir que seu ataque cause dano direto ao oponente, mesmo que suas criaturas sejam bloqueadas.
Mosstodon é uma criatura do tipo Elefante Planta que custa 4 de mana verde para ser jogada. Ele tem 5 de poder, o que significa que pode causar 5 de dano a outras criaturas ou jogadores, e 3 de resistência, que é a quantidade de dano que ele pode receber antes de ser destruído. Isso faz dele uma criatura forte para atacar e defender.
Mosstodon é uma boa adição a decks que se concentram em criaturas grandes, já que ele pode dar trample a outras criaturas com poder 5 ou mais. Trample é uma habilidade que permite que o dano excedente causado por uma criatura que ataca seja direcionado ao jogador ou planeswalker, mesmo que a criatura defensora tenha resistência suficiente para bloquear todo o dano. Isso significa que, se você tiver outras criaturas poderosas, pode usar Mosstodon para maximizar seu dano.
Use Mosstodon quando você tiver criaturas com poder 5 ou mais em campo e quiser garantir que parte do dano atinja o oponente. Também é útil quando você precisa de uma criatura forte para bloquear ataques adversários. Além disso, jogá-lo em um turno onde você pode atacar com outras criaturas grandes pode pressionar o oponente a tomar decisões difíceis sobre como bloquear.
Evite jogar Mosstodon se você não tiver criaturas com poder 5 ou mais para aproveitar sua habilidade de trample. Também é melhor não jogá-lo se você estiver em uma situação defensiva e não puder atacar, pois ele pode ser facilmente destruído em um contra-ataque. Além disso, se você estiver enfrentando um oponente com muitas criaturas pequenas, pode ser mais vantajoso usar mana em outras cartas que ofereçam controle ou remoção.
Situação da mesa: Você tem Mosstodon em campo e uma criatura 5/5. O oponente tem um jogador com 10 de vida e uma criatura 3/3. Fase do turno: Fase de ataque. Ação: Você ataca com Mosstodon e a criatura 5/5. Resultado: O oponente bloqueia Mosstodon com a criatura 3/3. Mosstodon causa 5 de dano, mas apenas 3 é necessário para destruir a criatura 3/3, então 2 de dano excedente vai para o oponente, reduzindo sua vida para 8.
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