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Mouth // Feed

Mouth // Feed

Sorcery // Sorcery

Create a 3/3 green Hippo creature token.
O que essa carta faz

A carta "Mouth // Feed" permite que você crie um token de criatura Hipopótamo 3/3. Depois, se você a usar do seu cemitério, pode comprar uma carta para cada criatura que você controla com poder 3 ou mais. É útil em decks que geram criaturas fortes, permitindo um bom aumento de cartas após ter um campo de batalha robusto.

Explicação simples

A carta 'Mouth // Feed' tem duas partes que você pode usar. A primeira parte, 'Mouth', é um feitiço que cria um token de criatura Hipopótamo verde 3/3. Isso significa que você vai colocar uma nova criatura no campo de batalha que pode atacar e defender. A segunda parte, 'Feed', só pode ser usada se a carta estiver no seu cemitério. Quando você a joga dessa maneira, você pode comprar uma carta para cada criatura que você controla que tenha poder 3 ou mais. Isso é útil para te dar mais opções de cartas quando você tem criaturas fortes no campo de batalha.

Análise estratégica

Essa carta é ótima para decks que se concentram em criar e manter criaturas grandes. No início do jogo, você pode usar 'Mouth' para aumentar sua presença no campo com um Hipopótamo, que é uma criatura decente para atacar ou defender. No meio do jogo, se você já tiver várias criaturas poderosas, você pode usar 'Feed' para comprar mais cartas, ajudando a manter sua mão cheia e suas opções abertas. Essa carta se encaixa bem em decks verdes que focam em criaturas grandes e podem se beneficiar de ter várias delas em jogo.

✓ Quando usar

1. Quando você precisa de mais criaturas no campo para pressionar seu oponente. 2. Se você já tem algumas criaturas com poder 3 ou mais e quer comprar mais cartas. 3. Quando você está no meio do jogo e precisa de uma criatura forte para defender ou atacar. 4. Se você pode usar a parte 'Feed' logo após ter jogado outras criaturas poderosas. 5. Quando a partida está se arrastando e você precisa de mais recursos para continuar jogando.

✗ Quando evitar

1. Se você não tem criaturas com poder 3 ou mais para usar 'Feed', a parte da carta pode ser menos útil. 2. Quando você está sem mana suficiente para jogar a parte 'Mouth' e ainda ter outras jogadas no mesmo turno. 3. Se você já tem muitas criaturas no campo e não precisa de mais, 'Mouth' pode ser um desperdício. 4. Quando você está em um momento crítico e precisa de uma resposta imediata, e não de mais criaturas. 5. Se você está jogando contra um deck que remove suas criaturas facilmente, pode não valer a pena investir em criar mais criaturas.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem 3 criaturas no campo, todas com poder 3 ou mais, e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga 'Mouth' pagando {2}{G}, criando um token Hipopótamo 3/3. Resultado: Você agora tem 4 criaturas no campo. Em seguida, você usa a habilidade 'Aftermath' e joga 'Feed' do seu cemitério, comprando 4 cartas, uma para cada criatura que você controla com poder 3 ou mais. Resultado final: Você aumentou sua presença no campo e melhorou sua mão com novas cartas.

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