A carta "Mouth // Feed" permite que você crie um token de criatura Hipopótamo 3/3. Depois, se você a usar do seu cemitério, pode comprar uma carta para cada criatura que você controla com poder 3 ou mais. É útil em decks que geram criaturas fortes, permitindo um bom aumento de cartas após ter um campo de batalha robusto.
A carta 'Mouth // Feed' tem duas partes que você pode usar. A primeira parte, 'Mouth', é um feitiço que cria um token de criatura Hipopótamo verde 3/3. Isso significa que você vai colocar uma nova criatura no campo de batalha que pode atacar e defender. A segunda parte, 'Feed', só pode ser usada se a carta estiver no seu cemitério. Quando você a joga dessa maneira, você pode comprar uma carta para cada criatura que você controla que tenha poder 3 ou mais. Isso é útil para te dar mais opções de cartas quando você tem criaturas fortes no campo de batalha.
Essa carta é ótima para decks que se concentram em criar e manter criaturas grandes. No início do jogo, você pode usar 'Mouth' para aumentar sua presença no campo com um Hipopótamo, que é uma criatura decente para atacar ou defender. No meio do jogo, se você já tiver várias criaturas poderosas, você pode usar 'Feed' para comprar mais cartas, ajudando a manter sua mão cheia e suas opções abertas. Essa carta se encaixa bem em decks verdes que focam em criaturas grandes e podem se beneficiar de ter várias delas em jogo.
1. Quando você precisa de mais criaturas no campo para pressionar seu oponente. 2. Se você já tem algumas criaturas com poder 3 ou mais e quer comprar mais cartas. 3. Quando você está no meio do jogo e precisa de uma criatura forte para defender ou atacar. 4. Se você pode usar a parte 'Feed' logo após ter jogado outras criaturas poderosas. 5. Quando a partida está se arrastando e você precisa de mais recursos para continuar jogando.
1. Se você não tem criaturas com poder 3 ou mais para usar 'Feed', a parte da carta pode ser menos útil. 2. Quando você está sem mana suficiente para jogar a parte 'Mouth' e ainda ter outras jogadas no mesmo turno. 3. Se você já tem muitas criaturas no campo e não precisa de mais, 'Mouth' pode ser um desperdício. 4. Quando você está em um momento crítico e precisa de uma resposta imediata, e não de mais criaturas. 5. Se você está jogando contra um deck que remove suas criaturas facilmente, pode não valer a pena investir em criar mais criaturas.
Situação da mesa: Você tem 3 criaturas no campo, todas com poder 3 ou mais, e seu oponente tem 2 criaturas. Fase do turno: Fase principal. Ação: Você joga 'Mouth' pagando {2}{G}, criando um token Hipopótamo 3/3. Resultado: Você agora tem 4 criaturas no campo. Em seguida, você usa a habilidade 'Aftermath' e joga 'Feed' do seu cemitério, comprando 4 cartas, uma para cada criatura que você controla com poder 3 ou mais. Resultado final: Você aumentou sua presença no campo e melhorou sua mão com novas cartas.
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