Muck Drubb é uma criatura que pode ser jogada a qualquer momento devido à sua habilidade de Flash. Quando ela entra em campo, você pode redirecionar um feitiço que estava destinado a uma única criatura para ela, protegendo a criatura original. É útil em situações em que você quer evitar que um oponente remova uma de suas criaturas importantes.
Muck Drubb é uma criatura do tipo Besta que pode ser jogada rapidamente na sua vez, mesmo que não esteja na sua mão, por causa da habilidade Flash. Isso significa que você pode surpreender seu oponente jogando essa carta no momento em que ele menos espera, como durante a fase de combate dele. Quando Muck Drubb entra em jogo, você pode mudar o alvo de um feitiço que estava direcionado a uma única criatura para ele. Isso pode ser útil para proteger suas outras criaturas de feitiços que poderiam destruí-las ou debilitá-las.
Muck Drubb é uma boa adição a decks que utilizam a cor preta, especialmente aqueles que se beneficiam de interações com o descarte e a habilidade Madness. Ele é mais eficaz no meio do jogo, quando seu oponente pode ter feitiços que visam suas criaturas. Ao jogar Muck Drubb, você pode não apenas proteger suas outras criaturas, mas também colocar uma criatura sólida em campo com 3 de poder e 3 de resistência. Ele pode ser usado em estratégias que focam em controle, onde você quer manipular o que seu oponente pode fazer.
1. Quando seu oponente está prestes a usar um feitiço que pode destruir ou incapacitar uma de suas criaturas. 2. Se você tem a habilidade de descartar Muck Drubb e ativar seu custo de Madness, para colocá-lo em jogo mais cedo. 3. Durante o combate do seu oponente, para surpreendê-lo e mudar o alvo de um feitiço que ele estava planejando usar.
1. Se você não tem certeza de que seu oponente tem um feitiço que pode ser redirecionado, pode ser melhor guardar Muck Drubb para outra situação. 2. Quando você está em uma posição de desvantagem e precisa de criaturas mais poderosas ou efeitos diferentes. 3. Se você já tem muitas criaturas em campo e não precisa de mais uma no momento.
Situação da mesa: Você tem 3 de mana disponível e seu oponente tem uma criatura com 2 de poder em campo. Fase do turno: É a fase de combate do seu oponente. Ação: Seu oponente declara ataque e, em seguida, tenta usar um feitiço que causa dano a uma de suas criaturas. Você responde jogando Muck Drubb com Flash, mudando o alvo do feitiço para ele. Resultado: Muck Drubb entra em campo, o feitiço é redirecionado e não afeta suas outras criaturas, enquanto Muck Drubb se torna uma nova ameaça no campo.
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