Murasa Behemoth é uma criatura que possui a habilidade de atropelar, permitindo que ela cause dano ao jogador ou a outras criaturas mesmo que haja criaturas bloqueadoras. Ela ganha um bônus de +3/+3 se houver um card de terreno no seu cemitério, tornando-a mais forte. É conveniente usá-la em decks que possam descartar terrenos ou que tenham maneiras de retornar terrenos ao cemitério, aumentando sua força e potencial de dano.
Murasa Behemoth é uma criatura do tipo Besta que custa 4 manas genéricas e 2 manas verdes para ser jogada. Ele tem um poder de 5 e uma resistência de 5, o que significa que pode causar bastante dano e também aguentar ataques. A habilidade 'Trample' permite que, se ele atacar e causar dano suficiente para derrotar uma criatura bloqueadora, o restante do dano pode ser direcionado ao jogador ou planeswalker que está sendo atacado. Isso é muito útil para garantir que você ainda cause dano, mesmo que o oponente tenha criaturas para bloquear.
Murasa Behemoth é uma ótima adição a decks que se concentram em criaturas grandes e em estratégias de controle de mesa. Ele é mais eficaz em estágios intermediários do jogo, quando você já pode ter algumas cartas de terreno no seu cemitério. A habilidade que aumenta seu poder e resistência em +3/+3, desde que haja um terreno no cemitério, faz dele uma criatura ainda mais formidável. Isso significa que você deve tentar usar cartas que possam fazer com que terrenos sejam descartados ou destruídos para maximizar seu potencial.
Você deve jogar Murasa Behemoth quando tiver terrenos no cemitério, para garantir que ele receba o bônus de +3/+3. É uma boa escolha para atacar um oponente que não tem criaturas fortes para bloquear, especialmente se você puder usar a habilidade de Trample para causar dano direto. Também é útil em situações onde você precisa pressionar o oponente, forçando-o a gastar recursos para defender, ou quando você tem suporte para proteger o Behemoth de remoções.
Evite jogar Murasa Behemoth se você não tiver terrenos no cemitério, pois ele ficará com suas estatísticas normais e será menos ameaçador. Também é melhor não jogá-lo se o oponente tiver muitas criaturas grandes e bloqueadoras, pois ele pode ser facilmente contido. Além disso, se você estiver em um estágio do jogo onde precisa de criaturas menores ou de controle de mesa, essa carta pode não ser a melhor escolha.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e um terreno no cemitério. O oponente tem uma criatura 3/3 em jogo. Fase do turno: Fase de combate. Ação: Você declara Murasa Behemoth como atacante. Resultado: Ele ataca com 5 de poder. O oponente decide bloquear com a criatura 3/3. Como Murasa Behemoth tem Trample, ele causa 2 de dano ao jogador, já que 3 de dano é suficiente para derrotar a criatura bloqueadora. O oponente perde 2 pontos de vida, e você mantém Murasa Behemoth em campo.
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