Murgish Cemetery é uma carta de encantamento que custa 4 manas genéricas e 2 manas pretas para ser jogada. Uma vez em jogo, você pode gastar 3 manas pretas e descartar uma carta da sua mão para criar um token de criatura zumbi preto. O tamanho desse zumbi é determinado aleatoriamente entre 2 e 6, o que significa que você pode acabar com um zumbi pequeno ou um bem forte. Isso pode ser útil para aumentar sua presença no campo de batalha ou para sacrificar criaturas em outras interações.
Essa carta é ideal para decks que se beneficiam de criaturas em grande quantidade ou que utilizam a mecânica de descarte. Ela pode ser especialmente eficaz em um deck que foca em zumbis ou em estratégias de controle onde você precisa de mais criaturas para pressionar o oponente. Murgish Cemetery é mais útil no meio do jogo, quando você já tem algumas cartas em sua mão que pode descartar, e precisa de mais criaturas para controlar o campo.
1. Quando você tem cartas na mão que não são mais úteis e precisa de criaturas para pressionar o oponente. 2. Se você já tem um plano de descarte em seu deck, como sinergias com cartas que se beneficiam de cartas descartadas. 3. Em um momento em que você precisa de uma criatura forte rapidamente para bloquear ou atacar, especialmente se você já tem mana suficiente para usar a habilidade.
1. Se você não tem cartas na mão que deseja descartar, pois isso tornaria a habilidade inútil. 2. Quando você está em uma situação onde precisa de um efeito imediato e não pode esperar para criar um zumbi. 3. Se você está em um estágio do jogo onde o custo de 3 manas pretas é muito alto e você não tem mana suficiente para suportar essa ação.
Você começa o turno com 5 cartas na mão e 6 manas disponíveis. Na fase de compra, você compra uma carta, totalizando 6 na mão. Na fase principal, você joga Murgish Cemetery, usando 4 manas genéricas e 2 manas pretas. No próximo turno, você decide usar a habilidade da carta. Você gasta 3 manas pretas e descarta uma carta que não é mais útil. Um dado é rolado, e você cria um zumbi 4/4. Agora você tem um zumbi 4/4 em campo, pronto para atacar ou defender no próximo turno.
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