Murktide Regent é uma criatura dragão que pode ser invocada usando cartas do seu cemitério para reduzir seu custo. Ela entra em campo com um contador +1/+1 para cada carta de feitiço ou mágica instantânea exilada, e ganha mais contadores sempre que uma dessas cartas sai do seu cemitério. É útil em decks que utilizam muitas mágicas instantâneas e feitiços, permitindo que você a jogue mais rapidamente e a torne mais forte.
Murktide Regent é uma criatura dragão que pode ser invocada por 7 manas, sendo 2 delas azuis. Ela tem a habilidade Delve, que permite que você exile cartas do seu cemitério para reduzir o custo de mana ao jogar essa criatura. Por exemplo, se você exilar 3 cartas do seu cemitério, poderá jogar Murktide Regent por apenas 4 manas. Além disso, ela entra em campo com um contador +1/+1 para cada carta de feitiço ou mágica instantânea que você exilou, tornando-a mais forte. Murktide Regent também possui a habilidade Flying, o que significa que ela pode atacar e bloquear criaturas que não têm a mesma habilidade, dificultando a defesa do oponente contra ela.
Outra habilidade importante é que sempre que uma carta de feitiço ou mágica instantânea sai do seu cemitério, você pode colocar um contador +1/+1 em Murktide Regent. Isso significa que, se você tiver cartas que possam ser jogadas ou exiladas do seu cemitério, como mágicas que você já usou, sua criatura pode ficar ainda mais poderosa ao longo do jogo.
Murktide Regent é uma excelente adição a decks que se concentram em mágicas instantâneas e feitiços, especialmente aqueles que usam a cor azul. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já pode ter várias cartas no cemitério para usar com Delve. O ideal é jogá-la quando você puder exilar várias cartas, garantindo que ela entre em campo com um bom número de contadores, tornando-a uma ameaça significativa para o oponente.
Além disso, decks que têm a capacidade de reciclar ou jogar mágicas do cemitério, como com o uso de cartas que retornam mágicas ao campo ou que permitem jogar cartas do cemitério, podem maximizar o potencial de Murktide Regent. A habilidade de ganhar contadores sempre que uma mágica sai do cemitério a torna uma criatura que pode crescer rapidamente, pressionando o oponente e controlando o campo de batalha.
1. Quando você tem várias cartas de feitiço ou mágica instantânea no seu cemitério e pode exilá-las para reduzir o custo de mana de Murktide Regent.
2. Se você já usou mágicas que podem sair do seu cemitério, como por exemplo, mágicas que retornam ao campo ou que permitem jogar do cemitério, para aumentar o poder da criatura.
3. Quando você precisa de uma ameaça aérea para pressionar o oponente, especialmente se ele não tiver muitas criaturas com Flying para bloquear.
1. Se você não tem cartas suficientes no cemitério para justificar o uso de Delve, pois você pode acabar pagando mais do que o necessário.
2. Quando o oponente tem muitas criaturas com Flying ou que podem facilmente lidar com Murktide Regent, tornando-a uma escolha arriscada.
3. Se você está em uma situação onde precisa de criaturas de custo mais baixo ou de controle do campo, e Murktide Regent não se encaixa bem na sua estratégia atual.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e 4 cartas de feitiço no seu cemitério. O oponente tem 3 criaturas em campo, sendo uma delas uma criatura com Flying.
Fase do turno: Fase de combate.
Ação: Você decide jogar Murktide Regent. Você exila 3 cartas do seu cemitério para usar Delve, reduzindo o custo de mana para 4. Você paga 4 manas e invoca Murktide Regent, que entra em campo com 3 contadores +1/+1, totalizando 6/6.
Resultado: Murktide Regent voa sobre a criatura do oponente, atacando diretamente e causando 6 de dano, enquanto você mantém a pressão no campo de batalha.
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