A carta "Muse's Encouragement" cria um token de criatura Elemental 3/3 com voar, o que pode ajudar a pressionar o oponente no combate. Além disso, permite que você olhe as duas cartas do seu baralho e descarte algumas, ajudando a filtrar suas opções e potencialmente melhorar suas jogadas futuras. É útil em momentos em que você precisa de uma criatura forte no campo ou deseja otimizar suas cartas na mão.
A carta Muse's Encouragement é um instantâneo que permite que você crie uma criatura Elemental azul e vermelha com 3 pontos de ataque e 3 pontos de defesa, além de ter a habilidade de voar. Isso significa que essa criatura pode atacar e bloquear apenas outras criaturas que também têm voar, tornando-a uma ameaça no campo de batalha. O custo de mana para jogar essa carta é de 4 manas, sendo 1 azul, o que significa que você precisa ter pelo menos um mana azul disponível para usá-la.
Muse's Encouragement é uma carta que pode ser muito útil em decks que se beneficiam de criaturas com voar, especialmente em estratégias que priorizam o controle do campo de batalha. Ela é mais eficaz no meio do jogo, quando você já tem algumas manas disponíveis e pode começar a pressionar seu oponente com criaturas. A habilidade de Surveil 2 permite que você examine as duas cartas do topo do seu baralho, ajudando a filtrar cartas que você não precisa e potencialmente colocando-as no seu cemitério, onde podem ser úteis para outras cartas que interagem com o cemitério.
Você deve usar Muse's Encouragement quando precisar de uma criatura adicional para pressionar seu oponente ou para bloquear uma ameaça aérea. Também é útil quando você tem cartas em sua mão que se beneficiam de cartas no cemitério, pois você pode descartar cartas indesejadas. Além disso, se você estiver em uma situação onde precisa de mais opções de cartas, a habilidade Surveil 2 pode ajudar a melhorar sua próxima compra.
Evite jogar Muse's Encouragement se você não tiver mana suficiente para usá-la efetivamente, pois gastar 4 manas em um único turno pode deixá-lo vulnerável. Também é melhor não usá-la se você estiver em uma posição defensiva crítica e precisar de manas para outras respostas mais urgentes. Finalmente, se você já tem criaturas suficientes no campo e não precisa de mais pressão, pode ser mais vantajoso guardar essa carta para um momento mais oportuno.
Situação da mesa: Você tem 5 manas disponíveis e seu oponente tem 2 criaturas em campo. Fase do turno: Você está na fase principal após a fase de combate. Ação: Você joga Muse's Encouragement, pagando 4 manas (1 azul e 3 incolores). Resultado: Você cria uma criatura Elemental 3/3 com voar e ativa a habilidade Surveil 2. Você olha as duas cartas do topo do seu baralho, decide colocar uma delas no cemitério e manter a outra no topo do seu baralho. Agora você tem uma nova criatura para atacar ou bloquear na próxima fase de combate.
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