Grimoirely Active Asset Intelligence
← Voltar ao Grimório
Mutual Destruction

Mutual Destruction

Sorcery

This spell has flash as long as you control a permanent with flash.
As an additional cost to cast this spell, sacrifice a creature.
Destroy target creature.
O que essa carta faz

"Mutual Destruction" é um feitiço que permite destruir uma criatura alvo, mas exige que você sacrifique uma de suas próprias criaturas como custo adicional. Ele pode ser lançado a qualquer momento, desde que você tenha uma permanente com a habilidade de "flash" em campo. É útil em situações em que você precisa remover uma criatura adversária, especialmente se você puder sacrificar uma criatura que já não é mais valiosa para você.

Explicação simples

Mutual Destruction é uma mágica que você pode usar para destruir uma criatura do oponente, mas você precisa sacrificar uma de suas próprias criaturas como custo adicional para jogá-la. Isso significa que você deve escolher uma criatura que não seja mais útil ou que você esteja disposto a perder. A mágica também pode ser jogada a qualquer momento, desde que você tenha uma criatura com 'flash' em campo, o que permite que você a jogue fora do seu turno normal, pegando seu oponente de surpresa.

Análise estratégica

Essa carta é mais eficaz em decks que têm criaturas com 'flash', pois isso permite que você jogue Mutual Destruction no turno do seu oponente, quando ele não espera. É uma boa adição a decks que se concentram em controle, onde você quer remover ameaças enquanto mantém o controle do campo. O ideal é usar essa carta no meio do jogo, quando seu oponente pode ter criaturas mais fortes em campo, mas você também pode usá-la no final do jogo para se livrar de uma criatura que pode causar dano letal.

✓ Quando usar

1. Quando seu oponente tem uma criatura forte que pode causar muitos danos ou ameaçar sua vida. 2. Se você tem uma criatura com 'flash' e quer surpreender seu oponente no turno dele. 3. Quando você não precisa mais de uma de suas criaturas e quer trocá-la por uma ameaça do oponente.

✗ Quando evitar

1. Quando você não tem criaturas com 'flash' em campo, pois isso impede que você jogue a mágica fora do seu turno. 2. Se você não tem criaturas suficientes para sacrificar e ainda manter uma presença no campo. 3. Quando a criatura do oponente que você deseja destruir pode ser removida de outra forma mais eficiente ou menos custosa.

⚔ Simulação prática de turno

Situação da mesa: Você tem uma criatura com 'flash' em campo e seu oponente tem uma criatura ameaçadora. Fase do turno: É o turno do seu oponente, e ele ataca. Ação: Você decide usar Mutual Destruction e sacrifica sua criatura com 'flash'. Resultado: A criatura do oponente é destruída, e você consegue evitar o dano, mantendo sua vida e controlando a mesa.

Cartas relacionadas

Explore Mutual Destruction no Grimório

Veja preços BRL, adicione à sua lista e consulte o Mana Sage

Abrir no Grimório